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FB存在的意义
对于一个FB在游戏里面的定位无疑就是出好装备切没有过多的人骚扰的地方,但是对于之前游戏FB我们看出,FB的概念无疑是把游戏中的玩家带向职业化。 这个游戏不是在说WOW吗,我们来看看WOW的发展历程,相信现在很多人怀...[详细]
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我想要的风火FB
大家好这是我第一次写东西,如写的不好别丢砖~~~~ 好了下面说说风火的副本,我觉得现在的FB真的没什么意思,里面的BOSS掉的东西都是垃圾,大家进去就是为了刷离心石,这样的话我觉得就失去了这个游戏所谓团队配合的问题...[详细]
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关于期待中的FB
我也现在副本应该有一些新的花样,在副本里通过杀怪会随机出现NPC,接到意想不到的任务,做这样的任务,不要太高的难度,需要2~3个人一块做完就可以的任务.大家共同分享任务的战利品。给帮助自己的玩家,也给予丰厚的奖品. ...[详细]
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我对副本的小小建议
在我个人看来,副本是为了改变枯燥的练级生活的一种方式. 所以,副本一定要有特色!! 我认为副本可以分等级,注意,这个等级不是人物的等级,而是副本的难易程度.这样可以让更多的玩家享受副本的乐趣. 大多数的游戏中的...[详细]
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针对问题对副本的想法
副本显而易见当然体现团队合作乐趣的地方,也许有人会说一个人打FB也不是一样.的确,但你想想,一个人的游戏会有意思?群策群力才是副本的乐趣,才能体现副本存在的价值! 1.一个副本要有自身的故事情节,希望是游戏的支线情...[详细]
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风火之FB幻想
今天一上线就被会的哥哥姐姐叫住。他们说你的FB诞生了,当然官方采用了你的FB你对里面应该最熟悉 于是叫我给他们带路。他们那知道这FB是随即生成的啊 根据故...[详细]
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最老的副本之风火之旅版
传说在上古时期 古老的大陆上发生了一场神奇的战争 英雄 羿(望周) 禹(雪柳)凭借一人之力阻止了敌人的进攻 一人斩杀了9999个敌人 可惜自己也在这场战争中牺牲 敌人的巫师为了 封闭住这...[详细]
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我想的副本是什么样子的呢?
外挂没了,天亮了! 不客气的说,虽然外挂没了,但是作为一个老区来讲,已经严重的影响到了游戏的平衡性,对于官方的反应迟钝,我确实有点不够满意,建议增加GM巡视系统,以免再有外挂的肆虐。 谈谈FB吧,这才是正题,以前...[详细]
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我要的副本浅谈
副本,建议后期可以增加怪物的可看性,都长的和外面的怪一个摸样,没太大的新意;另外,可以适当增加点属性较好的极品装备,比如在副本里随机刷出来个类似于游历任务的任务出来,做完就可以得到装备;每次进副本的地图都随机变化,任...[详细]
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谈谈我希望风火该有的副本!
副本是什么?大家都知道,副本就是与世隔绝的地方,体现PK之外,团队默契及个人操作的地方。 大家玩了很多游戏,体验了很多类型的副本,其中有很多种好的范本可以让我们参考:第一:WOW里的大型团队副本,WOW里的副本着重...[详细]
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关于风火副本小建议
1、竞速副本 过关副本中,用时最短的一组先打到关底BOSS为胜利者.(有时间限制)进入副本条件:必须为5人,职业不能重复,有等级限制.失败条件:组队5人中,其中有1人退出副本或掉线就算失败,其他玩家还可继续完成副本...[详细]
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关于FB的一些个人不成熟的建议!
个人的建议: (一):突破旧的FB流程!不一定非的本势力(雪硫或望周)玩家才能一起进入"似房"(FB)! (二):改变一将当关的(BOOS)的传统局面,可以适当具体加以修改! (三):同一个FB的流程可以多样性!(...[详细]
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小谈对副本的期待
算算时间我玩风火也快1个月了,原本对这个游戏的平衡还是比较满意的,但是自从有了外挂后我的心情很不爽,我不是没用过,但是好象都是收费的,也不是我买不起外挂只是觉得没哪个必要,我玩的是对这个游戏的热爱和自己心情愉悦的享受...[详细]
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风火之旅的副本
风火之旅的副本终于要和大家见面了,原来开放测试的时候就听内测的人说过,可是由于本人很懒,级别不够,一直也无缘亲自体验一下,不过多少还是有些了解的!我认为风火之旅的副本在人数上应该增加组团的模...[详细]
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我对副本的一些看法!
我觉得副本首先要新奇!能勾起人们的好奇心!副本不能太简单 也不能太难! 太简单会让人没有挑战感,成为刷钱装备的地方!太难则会让人失去信心! 可以选择副本难度也是不错的!一个 难度的出一种装备!最好是那种有一个职业死掉或...[详细]