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针对问题对副本的想法
2008-01-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:亡子

  副本显而易见当然体现团队合作乐趣的地方,也许有人会说一个人打FB也不是一样.的确,但你想想,一个人的游戏会有意思?群策群力才是副本的乐趣,才能体现副本存在的价值!


  1.一个副本要有自身的故事情节,希望是游戏的支线情节,个人觉得一个个小故事是很有趣的(现在游戏里的关羽走单骑感觉和游戏的故事背景好象离的很远)


  2.副本因该有不同的难度和不同的等级,不要总是限于到了固定的等级才能去,可以在多个等级多设定几个副本让不同层次的玩家有选择性的去参与,这样可以增加游戏的乐趣和自由度.


  3.风火中那么多职业,怎样让这些职业能够发挥他们在副本中的特点是很重要的.


  4.副本的人数希望可以是多变的.有团队副本更好.


  4.副本中的任务个人感觉和历练任务差不多就行了,毕竟任务也就那么几个种类.


  5.BOSS希望天上飞的,地上走的,水里游的都有,最好能增加BOSS的难度,这样的副本才有意思.


  6.掉落的物品可以是一些石头,珍惜材料,不同级别不同职业的套装和一些副本以外打不到的东西.


  以上6点是个人对风火副本的一些想法.


  

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