副本是什么?大家都知道,副本就是与世隔绝的地方,体现PK之外,团队默契及个人操作的地方。
大家玩了很多游戏,体验了很多类型的副本,其中有很多种好的范本可以让我们参考:第一:WOW里的大型团队副本,WOW里的副本着重强调团队的配合,从小副本到大型副本都是如此,有些副本操作好的3个人就可以过,而操作不好的5个人也是常常灭团,这就是配合之间的默契和个人的一点操作。一个工会,一个团队,要有彼此的默契,要有经验,从开始的灭团,到后期的轻松过关,这就是WOW里的副本。
来谈谈第二种:龙与地下城,不知道大家都玩过没?这个游戏里的副本是多样性的,有记时的也有记击杀数的,还有任务形式的,分阶段进行的(进一个副本后可以选择不同的发展来进行副本),一个副本里有很多连续性的任务,完成一个后可以做下一个。或跳过这个去做另一个。还可以选择副本难度,不同难度等级的副本掉落的装备也是有差异的。这就是龙与地下城副本的特别之处,写的比较笼统,希望大家别见怪。
第三种:也就是练级打钱类的副本,此副本也可以说非副本,比如AC不知道大家玩过没。AC里的副本是大家都在同一地图里的,而副本里掉落的金币,装备都比外面的好,经验也比外面的高,想当然怪也是比外面的强悍。在这花费的药品及操作自然要高的多。转念到风火里,不同国家为了在这副本里打钱练级,必然要躯赶其他国家的玩家,势必造成PK及大型的PK。这又可以突出游戏里的PK操作了,一举两得。
风火里的副本也有自己的特色,但是目前开放的副本都针对高等级玩家,而10几20几30几的玩家就感受不到那种副本里的刺激及副本里的操作和配合了。现在大家都不愿意组队练级,而低级的副本存在后,玩家们可以在低等级副本探险,锻炼,配合,然后一起走向高等级的副本,副本要有新奇,要有刺激,要有难度,这就需要大家的互相配合,副本应该开放20级30级的,让大家可以去副本里刷刷装备等。这样可以变相的防止外挂。怎么说呢?副本可以出好装备,有属性的套装或特别属性的装备,这样那些外挂族就不会一直挂材料了,因为挂材料做的装备始终没副本里出的好了。做出来市场也不是很大了。还有一点。希望风火开放副本里的装备拾取后绑定或穿上后绑定,学习WOW这样大家都会去副本,去拿自己想要的装备。
总而言之,一个游戏副本要多。要有新奇,要有特色,有自己的东西,要让玩家喜欢,让其他游戏来模仿。这才是一个有特色的好副本,一个有创意的好副本了。