FB存在的意义
对于一个FB在游戏里面的定位无疑就是出好装备切没有过多的人骚扰的地方,但是对于之前游戏FB我们看出,FB的概念无疑是把游戏中的玩家带向职业化。
这个游戏不是在说WOW吗,我们来看看WOW的发展历程,相信现在很多人怀恋的是40级前的血色,只要5个人的血色,有故事的血色,而后越来越大型的FB使得很多人到离开游戏都没RAID过,现在远征军又把FB人数调到了10人和25人,但是效果却是越来越多的人离开这个游戏,为什么??很上面所说一样,这样的做法并没有去考虑FB的休闲性,反而是把玩家带向职业化。
FB的设置如果仍然是需求大量的时间和经历,需要适宜的时间适宜的人数才能进的FB,那这个游戏的定位依然是对于职业玩家,
我认为不管FB怎么搞,应该面对职业和休闲玩家都有利的局面上,有时间的没钱的需要花一定时间进入FB,没时间有钱的需要花一定的金钱量才能进入,而FB不在是需要组队才能进的地方,一个人也能玩,只是对于装备的获取比组对进去需要更多的时间,这个概念的引入能留住不同阶层的人进入。
所以上面的问题如果不去思考和解决的化,风景在好的FB对于一个要靠道具收费来维持的游戏来说,如果你留不住主流消费人群,其他都不用去谈了。