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浅谈风火的生产技能
2009-01-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小德的一天

  风火之旅中有三类生产技能:1、锻造2、铸甲3、工艺。

  锻造:除去常规的打造武器外,还可以锻造特殊的物品。(使用之后,均为角色加一个BUFF,持续一段时间)

  铸甲:除去常规的铸造装备外,还可以铸造特殊物品。(使用之后,均为角色加一个BUFF,持续一段时间)

  工艺:除去常规的加工食物外,还可以加工特殊工艺品。(使用之后,均为角色加一个BUFF,持续一段时间)

  风火之旅的装备和技能系统设定非常丰富,祭练系统一出,玩家都有了追求。这两方面做得很不错。

  但生产技能却有很大缺陷,以下举例分析:

  如:锻造类生铁打磨石

  需求:锻造2级

  需要材料:3个(1等/2等/3等/4等/5等)生铁矿

  使用效果:(状态BUFF,持续一段时间)

  一级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力10点和命中率1%

  二级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力15点和命中率2%

  三级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力25点和命中率3%

  四级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力40点和命中率4%

  五级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力60点和命中率5%

  乍一看去,设定等级层次分明,用越高等的材料打造,得到越牛B的效果。

  实际分析下,2级比1级效果提升了50%(+10攻-----)+15攻)但是,代价却是10倍(游戏设定10个1等材料换1个2等材料)

  而5级效果仅比1级提升了6倍(600%),却花了10000倍!!天!!风火玩的就是材料,用5等材料去打这个暂时提升的BUFF。即使都是玩过征途的主,也要好好考虑下了。

  按照增益递减效果,1等的+10攻击,代价提高10倍后的2等的应该小于+10*10=100攻击,2等该小于100攻击,但是也不能降低到15点如此低的地步。

  说了这么多,简单一点,就是玩家觉得不值!(请注意,这不是永久提升,不像祭练!)

  很大程度,这些暂时性的BUFF,都会用在国战,但是代价太大,效果又并不如意,对于执着于提升工艺的玩家,是个很大的打击,很简单~搞工艺的,做出来的东西没人要。

  说说改进方案吧。

  原方案:锻造类生铁打磨石(需要生铁打磨石图样)

  需求:锻造2级

  需要材料:3个(1等/2等/3等/4等/5等)生铁矿

  使用效果:(状态BUFF,持续一段时间)

  一级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力10点和命中率1%

  二级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力15点和命中率2%

  三级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力25点和命中率3%

  四级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力40点和命中率4%

  五级生铁打磨石50打磨武器,一定时间内提高其物理攻击力60点和命中率5%

  改进方案:锻造类生铁打磨石(需要生铁打磨石图样,原来的一种图样改成5种图样:白、绿、蓝、紫、金)

  生铁打磨石(白)需求:锻造1级需要材料:3个1等生铁矿(效果:+10攻+1%命中持续5分钟)

  生铁打磨石(绿)需求:锻造2级需要材料:3个2等生铁矿(效果:+50攻+5%命中持续10分钟)(10倍代价5倍提升)

  生铁打磨石(蓝)需求:锻造3级需要材料:3个3等生铁矿(效果:+150攻+15%命中+3%致命率持续15分钟)(10倍代价3倍提升)

  生铁打磨石(紫)需求:锻造4级需要材料:3个4等生铁矿(效果:+300攻+30%命中+6%致命率持续30分钟)(10倍代价2倍提升)

  生铁打磨石(金)需求:锻造5级需要材料:3个5等生铁矿(效果:+450攻+45%命中+9%致命率+10%致命威力持续35分钟)(10倍代价1.5倍提升)

  (这样改进,相对较为明显的效果提升,高等级的打磨石需要高等级的锻造技能,玩家

  才有动力去冲锻造等级,有了追求了….)

  工艺技能里面有个工艺品叫什么XXXX散,就是使用之后,每次攻击都是致命一击,但是,效果非常不明显,因为持续时间太短,刚刚加上去,就消失了。建议改进,效果不能是100%致命一击,不然,玩家追求装备上的致命率就没意义了。

  由于这个XXXX散效果实在BT,建议,只设置XXXX散(金)配方

  学习配方需求:工艺5级需要材料:3个5等XXX(效果:+50%致命一击率持续100次攻击)(可与装备几率叠加)(持续100次攻击:使用之后,角色的下100次攻击均+50%的致命一击率)

  如此改进后:我相信,国战的时候,有钱人一定会砸一些5等生铁打磨石,这样,材料消耗会比较快,而不是像现在慢慢膨胀,并且,让这些生产技能更有价值。不仅是国战,就连练级的时候,都会有大量玩家使用。如此以来,让冲锻造的、冲铸甲的、冲工艺的朋友有了交流有了交易,游戏的互动也随之而来了。

  

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