风火之旅所有的隐藏奥妙和秘密(装备合成强化篇,方程式祭练篇,武器强化后成长概率篇,装备镶嵌效率篇,)
一:装备强化篇
1:装备强化1-N的概率(1=96%,2=88%,3=82%,4=76%,5=70%,6=58%,7=46%,8=30%,9=14%,10=2%,11以上几乎为0)
2:强化方法:垫手法,卡位法,取消法,闪点法
①:垫手法;(定义:是指采用其他装备强化后失败几率和效果来刷新其强化系统流水几率值的办法,降低连续失败的可能性和参数值来改变好装备和主要强化装备的再次失败可能性)
举例:比如2个人在玩剪、刀石、头布的游戏,以玩10次计算结果,每个人默认赢或输的次数是各5次,也就是说有50%的几率成功或失败,此为默认几率。也会出现连续10次赢或10次全输的可能性,我们称这种几率为函数默认值,当然连续出现10次输赢的可能性会很小,虽然只玩10次,但是10次机会在50%的默认几率小也只有0.125%的几率会出现,计算公式为(50%�1)*[(50%�1)�2]=0.125%。(可见几率很低,所以我们可以用常理去思考下,排除了10次的连续现象,现在排除9次连续现象的可能性产生,大家可以套用公式)最后得出的结论:50%默认几率会出现连带现象的最大可能点是连续5次-连续6次的左右。具体应用见下文。
应用:建议1-3直接进行强化,如果失败只能说运气不好,到4就要运用垫手方法了,这里要注意,4的系统默认几率为76%,看起来很高,但你有过自己合材料的深刻体会吧~7个1等材料合出1个2等材料的默认几率是多少?也是76%,你可以拿70个1等材料按7个每单元进行合成,得出的结果(经过多次验证)大概是7成3败左右。也就是说有10分之7的几率会成功,10分之3的几率会失败,压缩下分数比,会是5分之3.5成功,5分之1.5失败。[实践建议是:开窗口后拿已经合过3的其他装备进行强化。如果失败则下次的成功几率会叠加10%俗语称这“10%不会再失败了”,意思就是说下次成功的几率就变成了5分之4的几率成功了,垫一手按你说有什么坏处吗?如果不放心,你可以再拿件强过3的装备去强化,如果还是失败,你认为连续两次强3的装备去强4,下次还有多大的失败几率?强2件只是验证为了保险,可随自己思想而定。垫手的范例我就写1种,大家可以套我的公式、强化概率和强化方法进行逐步的试验,因为4-10参数太多也不一一列出了。
②:卡位法:此方法是我自己找出的一个小BUG(建议甚用,需自己验证后为准,否则该有人吐我口水了)
定义:所谓卡位法,是指由个人发掘出游戏本身错误而得到异种方法的认证。
举例:比如爬山进敌国就是一种卡位法。
应用:我发掘的BUG,只针对1-7有效,实践操作-》直接强1-2不会爆,预计强3小退下再上线直接强很少爆过(估计是默认几率高的缘故)预计强4小退再上线,拿已经强过3的装备去强4如果失败,开新窗口把要强4的好装备直接强4,至今没爆过,强5-7效仿强4的方法进行(雨季强几就拿第一级强化过的其他装备垫手)
③:取消法:(定义:是指采用试验后验证的结果刷装备进行强化的方法)
举例:70个1等材料去做10个2等材料,每组拿7个进行试验,把得出的结果做图进行对比和思考,(O代表成功,X代表失败)参考参数如图:XOOXOOOOXXO,反复的去验证此组参数的可用性,比如你用了700个材料做了100组试验,得出大多数的参数比如第3手成功几率对比最多,便可用,有人会质疑刷参数能改变默认几率?其实默认几率只是个假设几率,还有种几率叫号段几率~比如强1默认几率为96%,它不会固定到一个点,是有浮动的,我写出强1的浮动值为0-》86%-》96%-》100%。
应用:具体实践开窗口,默认几率为0%,放上精练石默认几率为100%,再放上要强化的装备便开始走默认和号段几率了,连续的刷手(把装备放上去再拿下来)进行你试验参数的验证强化。
④闪点法:(刷系统默认流水值变动时间和PIN值-》网络运行参数值进行强化的一种方法)
此方法本游戏验证还不够确切,等游戏运行稳定后会补写上的。
强化篇总结:世界上没有任何不可能的是,只要用心发掘就有机会发觉它的奥妙和秘密,此言将要推翻的意义是不要把强10想的很变态,你的头脑有机会让你强到10、100或者更高。
二:方程式祭练篇
1:武器祭练定义:物理攻击型武器同等级同强化等级所祭练出来的攻击属性是一样。(单双手区分)。
2:武器祭练出的攻击属性是按武器的攻击间隔按一定比例换算出来的。(标准武器标本:匕首,攻击间隔1.0,祭练后攻击30%的属性点)
间隔以及祭练比%公式换算:攻击力�攻击间隔�30%标准攻击间隔换算标本=祭练后属性点
举例:30级蓝单手锤(乱风锤)攻击力225,攻击间隔1.6,祭练20%属性点,祭练完攻击力45点。
30级蓝匕首(蛇钩刀)攻击力141,攻击间隔1.0,祭练30%属性点,祭练完攻击力42.5点。
30级蓝单手剑(绣水剑)攻击力169,攻击间隔1.2,祭练25%属性点,祭练完攻击力42.25点。
由此可见,不管用什么单手武器祭练起攻击力还是一样的~差几点不平衡是本身游戏数据做的时候不能够完善所导致。(备注:每种武器有其他附加属性,比如单手剑加体质,匕首加敏捷,锤子则是加力量,祭练时还是按自己职业进行,但其附加属性点数很少,也没什么太大必要了)
3:镶嵌石的计算:(所有镶嵌石属性祭练后全为30%的属性点,特殊石头祭练不叠加祭练后属性点,不能祭练的石头:血上限石头,气上限石头。
4:装备镶嵌槽上限:10级白装备、武器-紫装备、武器镶嵌槽上限为1个,金色装备和金色武器镶嵌槽上限为2个。20级白装备、武器-紫装备、武器镶嵌槽上限为1个,金色装备和金色武器镶嵌槽上限为2个。30级白装备、武器-金色装备和金色武器镶嵌槽上限为2个。40级白装备、武器-紫装备、武器镶嵌槽上限为2个,金色装备和金色武器镶嵌槽上限为3个。50级白装备、武器-紫装备、武器镶嵌槽上限为2个,金色装备和金色武器镶嵌槽上限为4个。神秘武器以及神器镶嵌槽最高可达6个。
4:祭练要领:除行者职业外其他职业可按等级进行祭练,行者可到20级学完双持技能祭练2把武器。
我见过一位仁兄10级的祭练属性为129攻击,他的职业是行者,祭练了2把金色单手碧灵剑,全身金色装备全部镶嵌的是加15攻击的天精石(备注都是2个孔,共14个孔=15*14=210/30%=63攻击,光镶嵌石就60多攻击了可谓逆天之人啊)2把金色的双手剑强4攻击为264祭练完后为*25%=66攻击。大家怎样看待?拒我了解他光10级祭练就花了5000多人民币,希望大家不要模仿,人比人气死人。
三:武器强化后成长概率篇1.76
这里以30级蓝匕首(蛇钩刀)为例子给大家看组参数
30级蓝匕首不强状态为141攻击,强1为149攻击(多了0.05%的攻击),[强2为160攻击,强3是171攻击,强4是182攻击,强5是193的攻击,强6是204,强7是215,强8是226,强9是237,强10是248。](强2-10多了11点攻击,方程式拿强3除以强2得出叠加几率每强化一次减少0.004)
30级金色锤子不强状态攻击是379,强1为398(多了0.05%的攻击),[强2为428,强3为458,强4为:488,强5为:518,强6为:548,强7为:578,
强8为:608,强9为:638,强10为:668(强2-10多了11点攻击,方程式拿强3除以强2得出叠加几率每强化一次减少0.004)
以上公式大家可以拿任何武器套用进行虚拟强化得出想知道的攻击值了~这样便轻松了许多。
四:装备镶嵌效率篇
1:金刚:无庸质疑镶嵌血上限的石头~至于多少最起码能抗住BOSS3下为妙,一个50级金刚血上限在5000-6000左右,50级全身14个洞,如果镶嵌100血=14*100=1400的血上限。估计能抗2下半的阿修罗了,但小心BOOS到20%血的群杀技能和爆机技能,2下半是抗不住的~最好镶嵌150血一个的上限石头~这样一个金刚估计有8000血了~抗3下没问题了。(其实50级8000血的金刚也不砸地,让8000血抗不死几个人我是不会信的,最少也要上1万,至于怎么上自己应该比我了解吧)
2:战神:有人说战神加致命,有人说加血上限,也有人说加攻击的,也有说加致命威力的,本人建议战神还是以攻击为主,我见过1个50级战神的装备全15攻击14个洞,总攻击力有1500多,可以想象下~战神出了~雷霆一击加爆以后会打一个300防御3500血的刺客啥概念吧?这么说可能体现不出攻击的效率来~但你要知道每高10点攻击是多了0.3的致命几率的~多300点知道多几点吧~有些战神镶嵌血上限~我想问你是想去PK呢还是加血上限给人P呢?最好的防守方法就是进攻~还有你加血上限难道要去抗BOSS??阿修罗估计战神不好抗吧~
3:修罗:本人玩的一直是修罗职业,对与他的镶嵌要麻烦点~要准备2身,一身全闪避(练级用-超级省药,我自身55%的闪避一个怪也就能打到我3下),一身爆是纯PK和打BOSS用的~刺客毕竟是DPS输出主要者嘛~但风火里刺客的输出还是没有战神高(雷霆一击太BT了,加满了太畜生了,我是不打算给他PK)
4:飞翎:命中是有点低的职业~但是我个人主张弓手还是搞爆击石头比较爽~打同等级怪一身爆55%估计怪都近不了身~群刷的时候群爆一出~何等壮观啊~
5:天师:毋庸质疑的法术爆击啦~别的不多说了~有反对的剥夺你权利~
6:星君:术士职业,本来法攻就弱,自当补充攻击缺陷`~你强宝宝也强~唯一可选择的镶嵌石头那就是一水的水精石啦~
7:明王:超级奶妈注意了,别的啥也不说了治疗石头啦~穿身治疗10的装备具体去那搞~去新手村打猴子有几率爆出10级左右的装备加10%治疗效果的~本人有两件了~可惜穿不上。要是想当爆医,那就水精,千万别加法术致命要不后悔死你。
8:灵官:公认现今最次的职业,几乎没人玩,但是还是要说一下~这个职业BT之处爆击要人命,不过估计官方会做修改的,他的垃圾之处是因为不能在骑乘状态下变身,就变身熊那速度你追谁去啊?就算你变了猴又如何,追飞翎一样在后面吃屁,但是在技能方面变身候的撕咬不难看出谁尝一下也很爽的。跑题了,他镶嵌什么?就一个字爆击石头那就对了,至于为啥看他变身的**~1级就150%的攻击了