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关于风火之旅的几点建议意见
2008-04-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:〓记号〓

  关于风火之旅的几点建议意见


  一个优秀的产品首先需要具备的是市场竞争力,在中国近几年来游戏业的发展正处在一个上升期,在这个过程中,我有幸能体现象风火这样的国产游戏,说实话,第一次玩感觉是骄傲,为在中国有这一样批游戏制作人而骄傲,然而通过近两个月的游戏体验,我又不得不为风火的寿命担心,昙花一现的景象在游戏界发生的太多太多,我不希望风火也成为其中之一,为此,结合近段时间的游戏体验,提出建议意见如下,望采纳:


  一、关于外挂。


  对于外挂我觉得应该从两个方面来看。首先,我认为外挂的出现是一种进步的表现,它解放了玩家的双手,减少了很多烦琐而又枯燥的练级,如今的社会分工进一步细化和明确,买房子送物业、买车子送售后服务、衣服有洗衣公司洗、吃饭有餐馆送,你不在为生活琐事而劳累,让大家腾出了更多自主的时间,而外挂同样也如此。我赞成解放玩家的双手,一个24小时都需要手工操作的游戏不是好游戏,如果从商业角度上来看,这样的游戏针对的客户无非也就是大学期间逃学上网的学生或者无业游民,而这部分人消费能力是有限的,对于靠贩卖道具赢利的9城来说可以忽略不记。我们再回过头看下征途,一个平面2D游戏,粗糙的画面为什么会取得那么大的成功?靠的是准确的市场定位和客户群体定位,靠的是人人平等的游戏内挂功能。有人用外挂、有人不用会造成游戏内的不平等,而这种不平等便会让更多的玩家去使用外挂,而不用外挂的玩家或许会离开这个不平等的游戏。而如果所有的人都使用同一种外挂,其实游戏内部平等也就实现了。如果说9城的技能力量不能封锁外挂,那还不如采用正确的引导来回避不公平的现象,开发更优秀、稳定的挂机服务,出售更便宜的挂机卡,反正都商业运作,与其由外挂公司赚钱,还不如自己赢利。如果一定要与外挂开发商一决长短,建议组建一个专门的反外挂小组,每日更新自动答题系统,并将一天24个小时,分成24个小段,每个小段回答的问题都不一样,这样外挂更新、官方更新,看看谁的可持续战斗力强劲!


  二、关于商城道具


  我玩风火大概有1个多月了,在5173上购买金币花费近5000元,而商城道具的购买最多花了100元。对于商城道具,感受就一个字——“贵”!商城的道具与市场价格相差太大,根本不具备竞争力,除了传送、钥匙、刚玉刻刀和聊天用的符文外,其他的都不是生活的必备品,而什么经验提取、技能提取的道具更是鸡肋,点数少不说,闷贵!没有任何的适用价值。而严重影响游戏平衡的护身符、无敌药水更应该取消,在群P的时候遇见吃无敌的、带符文的实在让人愤怒。建议在以后的版本中,增加经验月卡、技能月卡、把原来放经验或技能提取的位置改为装备栏,卖点什么加属性的装备可能还有点市场。


  三、关于游戏的任务系统


  愤慨啊!愤慨!提到任务系统只能用这两个字形容,打一个怪要重复无数次,才杀了一种怪,回家一接任务,请你再去杀一次!做完回家交任务,不好意思,麻烦继续!这不是耍人吗?作为一个上班族一天也就三个小时的游戏时间,捉鬼就需要将近2个小时,在加上任务的无聊重复,实在把游戏的可玩性降到了最低!而且主线任务居然只送经验不送技能点,到了41级,学一个技能就需要几万点的技能点,逼迫大家不停地捉鬼捉鬼还是捉鬼。强烈介意简化任务系统,任务少点、任务精点、经验高点、送点技能,才是大家最需要的。


  四、关于扩大内需的问题


  扩大内需,避免通货膨胀,维护市场稳定,这不单是政府的口号,游戏里面同样也是,疯狂的外挂、疯狂的刷钱,现在每个区囤积的金币是一个非常恐怖的数字,而游戏中除了修理、买药外,其他基本不花金币,仅仅靠坐骑的消耗来回收金币的话,效力实在太低、太低。物价的上涨,造成新生玩家的急剧减少,初步估计下,一个号做任务到50级不做生意的话(把装备、宝石都卖商店),扣除买药的钱最多能结余200J,而市场里一个紫色的宝石就是200J,这叫新生的玩家怎么玩?没有了新生力量的注入,所以官方只有开了新区又开区,合了这区合那区。因此,建议官方开放大量的高级道具,扩大游戏内需,维持市场的稳定。


  以上建议仅供参考,言语不妥之处请见谅!


  电信十七区流星


  〓记号〓


  08年4月

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