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曾经我们很期待
2008-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:夺爷

  很久没和大家见面了,忙着另外款网游的测评,也厌倦了风火繁琐的无聊。虽然每天还是例行公事地上游戏、测试FB、测试改动地方的数据,但是至今为止,每次下线都找不到一种意犹未尽的感觉,相反是终于解脱了。可能是为了配合“使命召唤”的宣传,这两天没见到几张批评的帖子;也可能是风火玩家真的无奈了,无心了,无语了!小姿斑竹请还是把我的帖子弄出来,一起为个主流颓废游戏例行公事。


  前天见了最新一期的十大网游好评榜,这里就事论事没别的什么意思,可以告诉各位看官这个榜最主要的评判标准是同时在线人数。从去年夏天公测开始,无论宣传力度、公测时间段和游戏大类型都和风火在同一起跑线的网游悉数上榜,包括稍微早期点的天龙八部,中国式奇幻的诛仙,曾经和风火并驾齐驱的天机和苍天,以及接力棒网游大话3,唯独不见风火。大话3就不拿出来比了,人家做了几年这个东西,公平起见。笔者是测评完了天龙八部转到风火来的,实话实说,风火刚出来时比其它几款国产MMORPG让笔者更加看好。无论画面,游戏结构性长期发展指数,游戏货币结构性膨胀指数等几项评测指标都远远好于其他几款。但是,到“使命召唤”推出后的这几天为止,风火已经没有任何优势去比了,由于我负责的风火测评,让我相当汗颜。


  虽然笔者一直不赞同什么东西都用一大堆数据去证明个甲乙丙丁,但是量化问题就能最大限度说明问题。风火至今为止,官方给出的最高同时在线人数为27W(实际会少很多,挂机的就一半多,要的是人数不是机器数),同期其他几款网游基本都突破了50W大关(这几款游戏在外挂问题上做的都相当不错);截至发帖为止,风火出去内测区,共开了62个大区上百服务器,不走更合理的少区多服路线,导致玩家流动性比例相当高,流动到最后大家只剩下迷茫和无聊;截至“使命召唤”发布为止,风火总共拥有FB(不包括同一FB的英雄级)3个,支线任务类型5种左右,同期其它网游FB基本达到5到10个,支线任务类型更是层出不穷;截至昨天国战后抽样调查为止,望周和雪硫的比例达到了8.5:1.5,职业中的物理系和法术系比例达到了7.8:2.2,40级以上全紫装以上:全紫装以下达到了2.5:7.5,使用商城道具公平性影响测试数值为4.1(最高为5)。不知道各位看官看见以上一堆数据是什么感觉。


  其他数据我们都不说了,毕竟风火已经失去竞争资格,拿出来比都是在砸自己脚。可是它自身的一堆比例数据确实让人觉得失望,辜负了玩家也辜负了9U自己。望周和雪硫的人口问题始终不去解决,国战宣传的再好再牛也是个失败至极的PVP策划,更主要的是货币两国不平衡性,未来发展性也受到严峻挑战;物法的比例最能说明外挂问题要重到什么地步了,测试是同事在5个区的凤衫丘做的,有个区恐怖到连续点到17个物理系,其中12个在挂机;既然风火想对WOW来个“青出于蓝而胜于蓝”,就凭破到不行的装备设置就一败涂地,毫无特色和惊喜的装备设置还难得一塌糊涂,真的是逼到人进商城;最可笑的就是就在前天推出了新道具后官网说了句“这些道具不会影响游戏平衡性”,真的脑袋养鱼,是人都知道只要是道具都对平衡性有一定影响,你还在那间接卖套装直接卖无敌,我看你是真的想钱想的无敌了。


  新版本中对怪物刷新速度大幅度调低(昨天有小量回升),这点上经多方咨询和测评官方确实是为了克制外挂和工作室,并不是所谓的赶玩家进副本和配合商城运营,原因不多说,笔者从来实话实说。但是作为一家网游运营公司,作为一家才成功融资1亿美元的大型公司,居然拿不出更好的解决办法只能通过降低怪物刷新速度来克制外挂!绝对的史无前例!9U,你真的不是一个人在战斗,你是拉着一堆良民跟着你活受罪地战斗在抗挂第一线!请问你们的技术员在家里喝茶还是在公司纸上谈兵?请问你们想过这样做会扩大玩家流失性没?不能怪玩家误解,慢如蜗牛的刷怪速度不是逼我们进那更弱智的FB就是逼大家直接去商城买材料还是什么?真的亏你想的出来,降低怪物刷新来解决挂机问题。很好很强大,很傻很天真,谢谢你给了我个机会把这两句同时用在一个主语上面,主语是“9U”。你赢了。


  骂史玉柱的多不?多。但是史玉柱说他喜欢玩家的骂声,他所关注的也正是这些骂声。作秀也好,恶心也好,关键人家到现在还是混的上好。《征途》在最新的榜中排名第3,《巨人》也大受关注,天天进17173主页一大堆《巨人》的报告。“我喜欢玩家的骂声”也让我感觉到个言不由衷,但最后留下的是一种感动,人家至少说出来了。骂风火的多不?原来多,现在不多了,我们已经骂不出来了。我的风火测评第一帖浏览量达到了600多,到上一篇的200不到。直到看20号的帖子基本就几十浏览量,懂了吧?已经越来越少的人关注这个游戏了,也不知道写什么了。还说“使命召唤”出来好好写一篇攻略,吹的天花乱坠的新FB神农架我用12个字就能概括完“脱装备,买锄头,熊盯停,使劲挖”。这样还有什么意思?是考玩家智力还是耐力?宣传的如花似梦的签名套装,12个字再减半,6个字基本说明“同名同色同炼”。测试千里英雄本子,确实难了,但不是考验团队配合不是考验个人意识,就是再明白不过的对自身装备的一次大洗礼。


  “使命召唤”出来之前,很多游戏里的朋友已经萌生退意。我劝着大家坚持下,给风火最后以此期待。所谓的资料片前章出来了,我像抱石头砸自己脚。许多人毫无眷恋的选择了离去,号都难得放那,装备一送删号走人。可爱的9U风火策划组,你心是石头做的?我看着都心痛。本身可以成为一款领军游戏的MMORPG,本身拥有相当好资质和发展潜力的大型网游,就这样走向本身不愿承认的衰败。9U在风火上的发展路线走的太慌太乱了,看看WOW运营了多久调试了多久才开的70?你才运营多久,游戏整体都还是一锅乱,就慌着开60上限。商城上架的物品东一下西一下,用商城物品来调节市场来弥补市场不足,简直有点过分了。资料片也乱的一无是处。9U,我真的问你,你懂资料片对于一个游戏来说是什么地位和重要性吗?我是没看懂那个大灵官和主线是怎样勉强联系上的。你这叫资料片?纯粹就是一次普通的版本更新。


  没法,我还得工作下去。风火现在问题太多了,光靠测评是没法解决了。但是意见我们肯定会一如既往的发表。这里向一些帮助我测评的游戏朋友致谢,我知道可能就在明天都没这个机会了:阿忍最摇摆,敢笑猪不笨,零度杀意,风之紫月,天堂纸老虎,战,飞灵以及离开的我来刷导言,炫耀和不要瞅我脸。曾经我们很期待,现在没法再爱,复杂的情绪看风火飘渺的未来。

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