玩了2个月的风火了,从一开始什么都不会,到现在大概有所了解,风火只是一个不成熟的游戏,可以说在风火里“极品≠1个极品,而是极品=若干个垃圾的集合”,最后总结一句话“风火之旅其实就是一个打材料的游戏”。
特点1:“没有惊喜”,我相信大家很多人玩游戏都图个高兴,“惊喜”当然是最好的高兴,为什么说风火没有惊喜,大家想象,打怪只掉绿装和材料,我打一天怪有什么值得炫耀的吗?我会得到一些惊喜吗?我闭着眼睛都知道掉什么东西。“没有惊喜”游戏失去很多乐趣,9游不是常说“风火=传奇+魔兽”吗?事实上就我说的没有惊喜这一点你就完全不如魔兽,更别说传奇了,传奇打怪还能掉个极品装备,PS:想当年为一本狗书钻洞一个月不出来的大有人在吧,魔售杀小怪还掉紫装备。名不符实啊。
特点2:“和谐”,风火中的大BOSS就那么几个,什么狗屁阿修罗,什么垃圾护法金刚,什么王八蛋玄武,什么几吧水魔妖,九尾,鬼神,这些也叫BOSS?阿修罗掉的那些狗皮装备全是蓝的,有啥用?25号子人花2个小时放到阿修罗,还不如大家都去刷怪,打2个小时材料做几件50蓝装,还涨技能点,还不用吃那么多药,花那么多钱修装备,劳民伤财,弄的全服务器都没人去打那些破BOSS,“和谐”的不能再“和谐”了。
特点3:地图太小,刷怪太少,风火为什么每天8点到11点开国战,为什么不全天开?不就因为地图太小么,30以后就开始在公共地图练级,刷怪点就那么几个,人全呼在那,那要是开了国战,那一天啥也不用干了,WOW全天PVP,但是人家地图够大,服务器人再多也够使,不会导致因为PK无法练级的情况。再说那个看似不错的国战系统,就说那个时间问题,8点-11点,哎,难道不让上班族完了?上班族可是你游戏运营商的第一客户,现在呢?第一客户上线就要面临生命危机,根本没法练级,本人不纯属于上班组,白天还是有时间玩的,我只是替上班族不平。
特点4:祭炼系统,这个游戏最大的亮点就是这个祭炼了,没的说,想法不错,但是我觉得,大家祭炼完的属性都差不多,唯一的区别就在你是否有钱,有钱用金套,没钱用蓝套,经济能里相同的人祭的属性就差不多,没有运气问题,还是那句话“没有惊喜”。祭炼就是个时间问题,哎,无尽的刷材料。祭炼将伴随你风火的一生,直到50以后依然是这样。
下面也说点自己的想法
荣誉套装和荣誉坐骑需要的荣誉点实在是太吓人,是否可以像魔兽一样开放个竞技场啥的,让大家1个月内能有点收获,貌似50级有个地方可以去,不过一直没去过,看着天文数字,我杀一个人才40点容易,买一件装备要800万,我晕,想都不想想还能去做么?而且荣誉装备的属性不敢恭维,我没买出来不知道买完会不会有变化。
就风火的职业来说还是比较平衡的,这点值得肯定,各个职业都有各个职业的用处,没有完全垃圾的职业,有人说灵官不行,其实我想说,如果你工会里有灵官,那你早晚会知道他的好处,真的。
对牢城地图做点修改,煤矿那种暴率,谁会去冒着掉装备的危险去那里打怪?不值得,现在那个地图就是个费地图,建议再牢城增加新任务,说到任务我又想说,风火的任务就是一个逻辑,要东西,容易的任务要你40个,困难的任务要你200个,仅此而已,没什么创意,就说那离心石,那也叫个副本?刷一次没啥,2次3次,200次300次还不吐?再说这煤矿,一个紫箱子要1万个煤,,,开出个紫的真元那不哭死。。。。。哎,重复同一动作的游戏早晚会被放弃。
说的累了,不说了,谢谢观看~~~~
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