中国网游从起步到现在,收费形式从按时收费到后来的道具收费,再进入到目前的道具收费与按时收费的激烈碰撞,有其一定的深层次原因,牵涉到各方面原因,下面我仅从市场角度加以讨论。
中国网游刚起步时期,是按照国外网游的运营经验,进行按时收费。但是很快问题就出现了,导致按时收费网游难以成功运营的两个主要问题就是外挂的泛滥以及点卡价格定位的偏高。当时,中国的网游运营商无法在技术上克服外挂的泛滥,所以面对第一个问题,运营商虽然在口头上一直声称抵制,实际上却是处于一种半默认状态,而为了解决第二个问题推出的点卡包月,更加助长了外挂的泛滥,在外挂最猖狂的时期,一些游戏竟然出现了外挂合法化,收费化(如金庸群侠传online)。于是,一些很多质量颇为不错的游戏都惨遭蹂躏倒闭。
运营商经过这么多血的教训,发现了按时收费的体制在中国似乎行不通,于是打出了“永久免费”的口号,实行道具收费(说实话,我非常佩服第一个提出这个概念的仁兄,人才!)。这种体制在表面上似乎彻底解决了第二个问题,“免费”这个词对于生活水平并不高的中国玩家来说绝对是致命的诱惑。另外随着技术的不断提高以及道具的层出不穷,外挂也似乎遇到了瓶颈。但是新的问题也随之出现,收费道具严重破坏游戏平衡,造成RMB玩家的崛起,抱怨之声此起彼伏。其实这和中国玩家的心态有着密切的关系。中国玩家与其他外国玩家在心理上有着本质区别,大多数中国玩家并不是纯粹的娱乐游戏,而是在游戏中获得压倒别人的成就。游戏平衡性的破坏对中国玩家来说其打击比起当年的外挂更甚。因为外挂人人能用,RMB却不是人人都肯用的。
就在这个时期,魔兽世界的成功运营又把收费体制摆到了桌面上。由于魔兽世界的游戏环境及其内容使得外挂无用武之地,可以说是彻底解决了外挂问题,而按时收费体制又很好的保护了游戏的平衡,于是乎又产生了一种论调:按时收费的游戏才是好游戏,道具收费的游戏都是垃圾游戏。
下面本人就此问题谈一下个人的观点:
首先,按时收费的确能够保护游戏平衡,但是每月都需购买点卡的这种经济压力会造成相当一部分玩家流失,即便有时道具收费游戏让玩家花的钱远比按时收费游戏让玩家花的钱多,但是心理因素是运营商不得不考虑的问题,按时收费对一些并不富裕的玩家在心理上会造成很大的压力。所以按时收费这种体制的运营成功的基本条件是,你的游戏要像魔兽世界那样具有丰富的游戏性,其吸引力足以让玩家狠心没月都按时掏腰包。但是要达到这种条件似乎难如登天,曾经一度被认为极具内涵和游戏性的大航海时代也无法在按时收费的体制下成功运营(本人原本很看好这个游戏,可惜运营不善加上政治因素毁了一个好游戏,希望新的代理能够将此游戏成功运营)。风火之旅虽然在制作上算得上优秀,但是想要比肩魔兽,个人认为还是有一定差距。
其次,如果风火之旅实行道具收费会怎样呢?可以想象其结果一样会流失大量玩家。其理由和按时收费的理由其实是殊途同归的:大多数中国玩家并不富裕。与其被RMB玩家虐待,不如不玩。可以说破坏游戏平衡的道具收费要比按时收费更为不堪。
那么既然两种收费模式都是死路,如何运营?我的答案是:采取不破坏游戏平衡的道具收费。我一直认为道具收费为什么一定要出一些什么攻击力加倍,防御加倍,经验加倍的道具呢?个人认为可行的不破坏游戏平衡的道具有那么几种:喇叭,这是完全为RMB玩家着身定做的道具,大家肯定经历过RMB玩家互相之间用喇叭攀比的情形,这绝对可以为运营商赚取大量利润。运营商还可以在喇叭上划分更细一点,内容更丰富一点,一方面增加游戏性,一方面增加这种商品的利润空间。其次就是一些能让人物充分耍帅耍酷的道具,衣服(不加能力的),发型等等,这也是赚取RMB玩家以及一些虚荣心较强玩家MONEY的很好的商品。最后,一些求爱商品:玫瑰蛋糕婚莎之类也能满足喜欢搞网恋玩家的需求。这样公司既能在RMB玩家身上赚取丰厚利润又能让无经济能力的玩家留在游戏中保持游戏人气,可以说是两全其美,唯一流失的那部分玩家就是纯粹想用RMB砸死其他人的,这部分玩家可以说是极少数,而且如果游戏运营成功基本上是可以挽回其中的一部分玩家的。
以上是我对风火之旅收费体制的建议,另注:所有收费体制成功运营的先决条件就是无外挂,外挂泛滥神仙难救,一切都是零。望运营商慎重参考。
——小一