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对于“骑战”的深度评述
2007-12-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:一个人的舞步

  此文章主要说战士路线


  所谓骑战,其实就是垃圾,也很无聊。


  其实这一切,这不过官方为了日后圈钱,而采用的一种无耻的花招罢了。不明白?那就说明了你的纯洁性,所以还没明白这些奸商的本来面目。好罢,下面就由我来为你解读这行为后面的潜台词。


  骑战为什么是垃圾?最根本的原因,是官方捞钱开始有越界的倾向。想想吧,为什么,它们敢冒着WOW都不敢触碰的接线,而引发所谓的一个新的潮流?一个字,钱。是的,无利不起早。。


  说到这里,老实说已经和游戏没有什么关系了。


  真的,如果光说游戏,你说,它们的骑战,让原本貌似公平的游戏环境变的倾斜于近战职业。这,在我看来,不过是小事,为什么,因为你们没有看到国内外,那些职业平衡毫无可言的拙劣,不也人气兴旺么?“看看WOW,它们不也不能将职业平衡完美操控么,更何况我们。”这样的自我“谦卑”,成了他们对于自己和别人的最好开脱。所以,我在这里,更本不再想去赘述这些似乎还属于这个游戏本身范围内的“家务”事。


  抛开了这些表面,我们接着说。


  犹豫现在游戏的整体结构似乎还在不断完善中,所以还不能定论。但从现在的一点琐碎中,不难瞟出未来的一点苗头。先说坐骑,由于所谓的“骑战”,让原本应该作为辅助性装备的坐骑,一跃而起,变的独立于衣装、首饰与武器外的第三大系统,其重要性,从某种意义上说,更是凌家于衣装里的鞋子之上。为什么。从部分坐骑铺漏出的数据来看,除了合理的凹槽外,它们主要还具有+移动速度,+回血的作用,其中回血倒是其次。关键还是移动速度,因为这决定了先天的差别。原本马匹、坐骑的移动速度,由于各自品种、质量的关系,有好有坏,这并没有什么值得争议的地方,引出的问题也可忽略不计。关键,就在于,当将所谓的“骑战”,引入后。这人和坐骑,便成为了一个整体。大有一人穿了开裆裤,跃于马上随便大小解之势,试问,那你骑上去了,还用下来么?(别和我说什么“体力”,那不过是引出“饲料”用来圈钱的另一个花招罢了)既然都不用下来,又何必多次一举,脱了裤子放屁?这东西的本质,其实就是将“裸人”的速度,分出了一部分,给了“坐骑”,而当坐骑在功能上又不再独立于“裸人”的时候,(不是形象上),其本质只是多此一举,说的更直白点就是为了圈钱,没其他想法。你想,这样的条件下,直接导致的后果,就相当于2个互相PK的人,原本相同的速度,却硬被官方拆开,以形成所谓的阶级,也就是有钱的,开好车烧“汽油”跑的快,没钱的,原本的东西,被砍残,只能更在后面吃屁。而,速度,在3D游戏中,又是一个十分重要的属性,这种,没马的人碰到有马的人直接跑不掉,而有马的人又逃脱不掉拥有更好马的人的直接结果,又将导致,未来的道具商店中,坐骑一定会是更新速度最快,销量最好的货物之一,(当然处理的方法也不一而足,比如看到形式不好时,将重点放在饲料上等等,但本质没变)而在昂贵的金钱背后,是你为了自保,这样的冤枉钱即使明知道被官方套着也不得不花。最后成为,用持续的金钱付出换来不断更新的坐骑,而不断更新的坐骑又会持续的吃进你投向它的金钱的恶性循环。(对官方是有利的)为什么?因为,随着游戏开发力度,好东西永远都在后面,而你为了保持自己在这一点上不被别人拉下,只能心甘情愿的作孙子。


  好了,说到这里,不知道大家从上面,看出什么没有?聪明的,想来大概已经醒悟。是的,看看这些方式,其本质,更本就是直接的、明目张胆的出售装备,和私,服一般。只是,他可以大量不断的堂而皇之翻新,只是,他卖的只是单件装。(只有坐骑,或者你将它看做鞋子属性的替代,因为他们也害怕自己和私服一样最后无人问津啊)然后来套取大家口袋中现实的货币,满足一己之私。


  最后,问一下。这样的结果,是大家希望看到、得到的?那有什么意思?而他们,是不是很强悍(卑鄙无耻,胆大妄为似乎都不足已形容他们的行为了,毕竟它们也承担着**的风险。)。。。但是,我还是要说,这已经和传统的强调游戏体验的,游戏开发初衷相悖了,当然这不是忽略现实的货币带来的冲击,而是这样的构架,原本就有了太大的倾斜。太过于功利便已经是错误的第一步了,要知道即使是竞技、体育,过程也是功利不来的,要不总有一天会自食恶果……


  老实说我对这种花钱就可以直接轻松得到的世界,并没有太多的好感,因为游戏的乐趣被最大限度的降低了,对于游戏中的花销,我更愿意给那些中间商,而不是直接给官方,因为它也是官方态度的一种表明,虽然个人的花销也许在过程中并没改变,但如果我给你钱,你就将所有的东西全部给出来了,那么游戏的目的又是什么?两相对比,个人还是更赞成WOW对待它的态度,那就是“游戏在于体验”。简单的几个字,真是深得我心啊,如此才有了大家可能看到的这篇文章。。。


  至于,未来如何,老实说,谁也不清楚,只能拭目以待。到底,是新游戏时代的崛起,(这种从贩卖装饰与辅助性物品转变过来的,变相的直接贩卖游戏装备的盈利方式)还是它因为林林总总的原因最后没落,化为过眼云烟。相信在一些莫名的角落中,会有更多的人怀有同笔者一样的心情,想要来亲自见证下去.

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