17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173风火之旅 > > 正文
再驳[骑战网游就是败笔]
2007-12-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:依然◆晓风

  对于熊猫作者的的观点本人绝对赞同,但不知道你是否注意到一个细节,内测游戏玩家应该都知道:游戏操作中的一个明显与其他网游游戏的区别:在选定了对象后,要发动物理攻击,前提是要在该对象在你的攻击范围之内,(假如你离选定的对象距离相当远,而你按下物理攻击键,你根本就无法自动追寻目标主动攻击,而是要自己键盘操作到攻击范围内才可发动攻击);在加上要面对着攻击对象才可发动攻击(假如你是背对着攻击对象,依旧是无法发动攻击技能的)。


  有些人认为这样设置使得游戏的操作变的笨拙了很多,但这才是影响骑宠战斗平衡的关键因素。大家认真想想有了骑宠行动速度是提高了,追击时间差是减少了,看似远程攻击职业的威胁大大增加,(原因熊猫作者分析的很有道理!)但大家不如转换角度往近战攻击角色去想想,行动速度快了,对于近战职业的操作大大增加了难度,就好比9YOU另一游戏劲舞一样,当舞步一样既操作一样的情况下,如果歌曲速度是72的时候,我想整首歌曲下来几乎不会出现MISS,但如果提高速度至198的话,我想结果就不由我明说了吧````所以```````同样的道理,既然《风火之旅》游戏的近身攻击那样“笨拙”设定,就给近身攻击的职业带来由于速度加快而导致的站位攻击(站好位置了在可以发动攻击)操作困难化。这样远程职业的角色也就有了更易逃掉起攻击“范围网”的机会了。


  所以。。。综上说述``骑宠并不是一败笔,只因为游戏中那看似“笨拙”的攻击条件设置,因为实在不想因为熊猫作者的分析原因导致游戏职业选择不平衡了,故出来反驳下。可能很多非内测玩家看不懂,但只要你们有去体验了改游戏就会发现其实我说的也是有道理的!呵呵``````````希望得到大家的认同!


  

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片


≠· 簡羙 ζ