关于骑战系统
个人感觉目前的骑战系统是游戏中一个最大不平衡。其极大的偏向战士系职业。
目前就我所知的几个宠物:马 麒麟 老虎 豹 所加的属性除速度外,基本上有 +生命上限 力量 敏捷 命中 闪避 生命恢复速度 元素伤害免疫 减速免疫 等。
力量 敏捷 命中 闪避,全部都是战士系职业所需的基本属性,无论打怪、pk都有用(影响物理攻击力 物理攻击速度 物理命中率 物理闪避率)。
元素伤害免疫,不用说,pk时战士系对法系的一大优势(法系攻击都是元素伤害,战士系基本物理伤害)。
+减速免疫和速度又是战士对法师一大优势。因为法术系职业注定了血少防低,通常在PK中只能以距离优势取胜。而在骑战中,由于驾御乘骑使得玩家行动速度大为加快,法术职业技能有施展时间并且无法在移动中释放技能,在这短暂施展时间内由于对方行动速度快,近身时间大大缩短,而失去距离优势。
从这些可以看出,整个骑战系统对法师没有任何用处,而对于战士来说,无论打怪pk都非常有用。
这样的骑战有平衡性可言么?