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骑战网游就是败笔
2007-12-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:熊猫

  风火最大败笔骑战系统,25级技能骑术精通(使得你能在乘骑上攻击),为什么说是败笔,众所周知无论哪一款游戏职业模式基本都分为两种模式,一种是物理类,一种是法术类,而法术类职业在99%的游戏中都会附带减速迟缓技能,因为法术系职业注定了血少防低,这是无可非议的,通常在PK中只能以距离优势取胜,所以为法术系职业配以减速技能是必须的,而在骑战游戏中,由于驾御乘骑使得玩家行动速度大为加快,法术职业技能通常有施展时间,在这短暂施展时间内由于对方行动速度快,很容易被近身,而失去距离优势.


  可以这么说现今的骑战类网游大部分都是非常失败的,骑战系统是打破职业平衡的罪魁祸首,严重影响两个系别职业在PK中的平衡,这点主要体现在法系职业失去距离优势上,失去距离优势的法系职业一般很难在PK中生存,这是血少防低的职业定位决定的.这点在风火中显得由为突出,战神可以免疫减速,金刚有强力的减速抗性,飞翎和修罗都有加速技能,同时官方放出的资料豹子坐骑最高达到了50%的减速抗性和4.7的速度,总言之骑乘战斗是导致职业不平衡的关键.骑乘战斗是任何游戏都不可取的,大部分采取了这一系统的游戏,基本上没有个游戏达到了较为理想的平衡.这点"暴雪"就思考得很清楚,坐骑只能在游戏里起个交通工具的作用,把坐骑容入战斗必将使得远程职业陷入被动,影响游戏的平衡,不是人家没有技术把战斗放到坐骑上,在技术上其实是很容易实现的,但是这会产生什么样的后果WOW考虑得很清楚,"暴雪"不会以一个不切实际的骑战系统去换取职业的平衡.


  为什么还是有很多游戏热忠于骑战,是因为在宣传游戏上可以做文章,便于宣传,同时"骑战"两字好象更能吸引眼球,咋一听好像还挺有新意的,其实不然,骑战游戏还是很多的,但又有哪个骑战游戏做到了平衡让人基本满意的?个人通过多年的网游经历认为骑战是不可取的!


  也许骑战对于风火的设计者来说是引以为豪的,让他们放弃这个系统保证他们100%的不愿意,但我们也看到了游戏里除了飞翎和修罗能以技能和高敏属性很好的拉开距离,法术系职业在施放法术的时候基本是要被近身的,可以说骑战在风火里是以牺牲法系职业距离优势换来的.还是看风火怎么调整咯,但我认为在骑战的基础上,要调整好平衡真的很难!


  

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