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修罗,给我坚持下去的理由
2008-06-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:limit123456

  我不想说修罗垃圾,但是现在的修罗实在太垃圾!


  先从修罗技能说起,51级技能鬼步,潜行状态下使用12格的距离,使用的时候一下冲到别人面前,无任何的伤害或状态输出,并在使用后解除潜行状态。到目前为止,我还不知道这个技能有什么用?12格的距离无非就是三步而已,用得着用技能吗?在对方没火眼的情况下,还不如走过去直接用双杀;若别人开了火眼12格的施放距离你用得出来吗?垃圾技能!


  其次,说下掩护技能,说实话,想骂人,现在谁不会做隐行药水?用得着你来帮他加?一无事处的技能!


  最后说下大家期待最高的终结技—散。别期待有什么的实用性,持续一秒而已,毒怪500的血,毒人250。1级目标上限为3,二级目标上限为5,毒的效果不增加。每个伤增加1秒的持续状态,真不知道9Y做这个技能出来干什么?60级的修罗至少有2500以上的攻击,60级的大招毒250?真把我们玩家当250了?每个伤增加1秒的持续状态?随便砍一刀当加10个状态了。欺负人也不能这样欺负吧!!


  另外说下修罗的闪避,记得以前风火宣传时大谈的“可任意打造逆天的人物”,闪避真的逆天吗?真的物理无敌吗?修罗放弃了暴击,放弃了血,放弃了JL各种状态换回来的闪避真的那么有用吗?大家知道任何一个职业基础命中都在90%左右,就拿50级来说,战士5次JL,140%左右的命中,打100%闪避的修罗2次中1次。飞飞不JL命中,50级最少120%的命中,打100%闪避的修罗5中1,JL命中的话至少能到170%,不开凝神基本都是次次中,还不要说现在眩晕状态下减30%的闪避了。现在的战士和飞飞自己放弃命中,追求高血、高暴,自然有得有失,打不住人很正常,但为此就要来削弱修罗的话,9YOU也对玩家太不负责了!


  玩修罗的朋友们,是放弃的时候了,一个5级学的猛击技能,到了60级还是使用的绝对主力的游戏;一个花了10000RMB打造的角色连个BOSS都打不了的游戏,一个奶妈单P无敌的游戏,请给我一个坚持下去的理由!


  

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