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修罗职业的优劣
2009-02-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:连通我不通
    修罗特点:综合修罗技能和武器特点我总结了下修罗新的特点,这里我会给大家举例说明,数据也许不准确,希望大家谅解!先说修罗的数据,让大家认清修罗的特点。

  物理攻击力:修罗可以拿两把武器,从秒伤上算可以说是其他3职业的2倍秒伤攻击,但是这是普通攻击数据,但是综合总攻击数值和技能比较修罗攻击只能说比战神还低,比金刚略高,为什么这么说呢,这完全取决于修罗的PK影盾-偷袭起手

  然后呢,接物理攻击+背刺双杀,这个某种意义上根本不成立,后期什么职业移动速度都很快,连不上的几率很大,所以说龙牙突这个技能不能起到最大的攻击输出作用,原因就是根本没时间加。

  这时间我们看看侠客系,首先一个侠客阶段的龙吟+20%攻击力(这个技能比修罗阶段龙牙突好的多),再加上金刚的破甲(-50%防),同犀的飞翎一样可以拿2把武器祭炼,但其机动性是我们无法比拟的!我想修罗绝对不是物理系的攻击佼佼者,甚至可以说倒数!

  攻击间隔:修罗的攻击间隔极限是0.5,这本应是修罗比较自豪的数据,但是由于修罗自身的血少防低的特点,修罗肯定不是持久站的苗子!所以这个优势不能被修罗发挥到及至!再加上群战的特点,这个绝对算不上修罗可以骄傲的地方。

  防御和生命力:这二项数值决定修罗的生存能力(还有闪躲,一会谈)。首先谈生命力,这个数值我们一定不会拿祭炼去补足,所以只有在称号和装备上补足,称号对修罗最好的无疑是千人斩。

  装备上也没人舍的几个洞打250血的石头,但是以我个人的观点,修罗天生的血量绝对是不足的,这里修罗综合看一定有个生命上限点,这个数值应该高于4000,至少可以抗了战神的连招,甚至天师的连招(这个比以为不现实,修罗的法防还是不错的),再有就是靠药品和治疗的BUFF;

  再说防御力,这方面我们拥有一个骄傲的技能,轻甲大师,提升装备30%的防御和15%的闪,上篇文章我说装备不用太好,因为轻甲防给的很低,但是玩了将近这个月我发现这个观点是错误的,修罗一定要全力提升自己的防御力,这个是绝对不能舍弃的,轻甲的装备有个特点法防和物防数值一样多,再加上轻甲大师提供的30%。

  所以说我们祭炼也要最大限度的提升我们的防御,我只想说先前我们认为的轻甲绿装满属性祭炼是个错误,在这里我象看过我的文章的人给了误导道歉。我只想说修罗的防绝对没有以前我们想象的那么低,原因就是因为这个轻甲大师的技能,所以说祭炼的话用紫装,甚至金装性价比大大加强,这可以说是现在修罗瓶颈环节。

  闪躲率和致命率:这两项数据是修罗最矛盾的,也是修罗的时下比较热门两条路线,大部分修罗现在都努力朝闪避修罗发展,原因很简单,闪避石头价钱较低,闪躲也是修罗唯一何以叫板其他物理职业的本钱,有个别玩家甚至提出闪避100%的观点,修罗不适合群站,因为每次都会成为炮灰,单P呢?

  全闪躲的修罗无疑会火力不足,面对物理职业可以靠闪躲打败对手(前提对方没打命中石),但是面对法系呢,全闪避的修罗至少面对法系的星君和天师硬伤是致命的。这就要求我们在致命上也要下些本钱,我们玩祭炼不可能允许对一种职业无解的状态,这也是现在修罗最可笑的地方。

  修罗本应是布甲的客星,现在布甲到成了和我们互秒状态,无疑全闪躲修罗秒掉有盾的法系是不现实的,所以我不建议祭炼全闪修罗,至少这种玩法存在死门。全致命修罗呢,首先石头就存在很大的问题,花重金打造这样的修罗我看看可以得到什么,单条无疑会是布衣的克星。

  面对物理职业也可以靠晕杀解决战斗,群P的时候可以点杀对方的治疗职业,所以说致命修罗还是比较完美的,有能力的无疑是首选。资金不足的玩家可以考虑闪躲修罗,本人认为比较好的一种是血量攻击防御闪躲致命平衡的修罗,前20级无疑都得金装(因为多个孔),30就根据自己的财力和时间金的还是有可能实现的,40金装就是大部分玩家无法接受的了,50的更不提,所以还是一步一步来,用紫的吧!至于强化是一比不小的开支,武器一定要+5或者6的,防具怎么也得+4。

一句话就是比拼财力和时间的游戏,财力和时间都不充裕的玩家还是不要看了,看了也是浪费时间!最后给出下我认为中庸修罗的数据:血量4500+,攻击2200+,防御600+, 闪躲60% 致命50%(背对匕首精通有20%,也就是70%)。先说到这里吧,选择一种修罗前进吧,攒石头,攒材料。

  上次说了下40之前修罗的练级路线,这次补足40-50。40级可以去东寻港杀腐面魔虫,这种怪很弱,杀的人较多的话可以带上2个生命吸收戒指打生命石附近的剑魔,44就可以来督北大营打褐苍弓手和血卫士,可以杀到48级,48-50比较难办,一般可以继续挂,但是46+的怪修罗还是没地挂,怪都特别密集,就连战神和金刚都很难,所以48-50可以考虑做帮派或者历练任务到50!再有就是打离心石,这个不多说相信你在行会这么长时间会有朋友带你去的,修罗的RUSH能力还是很强的,尽量去寻找稳定的队伍吧!

  最后说下修罗的晕杀,这个目前看技能满了才好用,修罗无疑得靠行者阶段的弓来提神自己的晕杀能力。我简单的说一下;

  影盾-偷袭起手,接背刺(可以的话双杀,但是实践多次接不上双杀很被动)紧接着别犹豫接琐喉(接双杀也许让对方用出技能),再背刺-剑舞-接晕封

  -再背刺,这个晕路线并不完美,如果被法系晕到,一定要开加速围着他转,切记不可以和对方面对面的拼杀,如果对方晕到你拉出距离,狂点弓,

  然后点天璇射月晕对方,总之一句话打法系晕招用玩有距离加速技必开,如果对方没上DBUFF技能,可以再次影遁,重新再来。这也是修罗需要娴熟之处。

  最后我想说猛击和龙牙突这两个技能,晕杀的时候最好别用,完全破坏晕杀的连贯性,乱战可以考虑!至于毒技能和其他技能无生存能力完全放弃,那根本就是弓的技能,我们用无疑减低我们的战斗力,用这些技能的时候就表示你已经处于和对方面对面的战斗,根本无胜算可言!

  也许可以放的时候就是跟金刚打的时候,本人不想说对各种职业PK,以为我们修罗现在是弱者,为什么这么说,9游学暴雪的学的很多不象的地方,甚至破坏了游戏的平衡,比如说火眼金精丹,这个低级物品直接判了修罗的死刑

  玩了这么长时间,大家都看到了,游戏重来没做出平衡方面修改,9游只想着在赚钱,我们做的只是无休止的比拼装备和谁吃的药多,我也不想抱怨什么了,毕竟这是风火之旅不是WOW,PK平衡并不是9游重视的,他们只想着在游戏死亡之前最大限度的赢利。

  看了资料片说什么玩家建议。我看最应该解决的就是平衡各个职业的技能问题,看看现在的职业状况,灵官已经在濒临灭绝的边缘,而我们修罗更是群战的炮灰!

  真的要开什么资料片,开放等级开放什么套装,我到认为9游更应该慎重,一套装备,一个技能完全会破坏游戏平衡,也许9游并不在乎,因为游戏职业本身就是不平衡的,也许我玩了太多的WAR3。如果9游真的想风火走的更远,那必须做到两个字就可以-平衡。

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