风火之旅是个很好的游戏,先不讲它是否魔兽+传奇,我喜欢它是因为在里面的高级装备可以用材料合成再百分之百成功制造,还有接不完的任务、各种称号!最重要点就是不怕加错技能点。。。。
就这些我爱上了风火!但今天写了这文章后我决定把游戏删了,风火---有朝改善的一日再见了!公测那天开始游戏,从排队再排队,掉线再掉线的煎熬忍受中等到了服务器的改善轻松进入游戏,但紧接着却是外挂泛滥,一队队机器人在各级怪区跑来跑去。。。什么紫装、橙装轻松出现。。。。!
游戏公司似乎也没什么大动作来对付外挂!网上对外挂的看法也是褒贬不一!无所谓,你有你挂,我有我玩!玩游戏就是玩那个过程,在里面慢慢建立自己的角色,体会个中乐趣!
但最后给我致命的打击是关于打称号这个问题,玩这游戏的人都知道有些称号是可以给角色增加各种不同的属性,游戏公司出这个系统应该讲是很好的,比如杀200名暴民就可以得到《行刑者》物理法术攻击+10的属性!但打200个就真的可以得到吗?错了,完成不是那回事,也许你打一个也可以得到《行刑者》称号,为了这个称号,完成可以讲是碰运气,运气差你打整一晚都得不到!昨晚就真正体会到了,我是战士角色,用弓打暴民,可以站定一个地方打,省跑来跑去,开始制造了两组箭,400支,以为打完400支(扣除MISS的)就可以拿到称号了,谁知并没有得到,而另外一个玩家跑来一会就得到了!不死心,再继续造箭打,结果还是一样,老是给刚跑来的玩家给拿走称号。。。我崩溃了,是我不了解系统,以为打够200个就可以得到,但不是的,不管你打多少,只要你打到“第”200个,那称号就是你的。。。!出称号这个系统是好的,但为什么你要设定个这样的规定?
我无言了,风火!你叫我如何继续爱你。。改名叫《运气之旅》吧!!!








