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论风火之旅的可玩性
2008-01-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:心灵辣椒

  风火之旅开测已经半个月。我经过这半个月的风火之旅的感受来分析下这款游戏的可玩性。也就是值不值的大家花时间花精力去玩。


  现在网游都有各种各样的自身特点来吸引玩家。但总结下来只是分两种大类型。即PVE和PVP。


  PVE类最著名的要数魔兽世界,而PVP的开山鼻祖那非传奇莫属了。风火之旅宣传称她是魔兽加传奇的模式。难道他是集成了PVE和pvp所有的优


  点于一身?答案是否定的。首先我们看PVP,风火唯一能PVP的也只有国战,而国战只有晚上很少的一段时间。而且根本没有经典的攻城战,也


  没有同阵营PK,野外PK,PK惩罚等模式。光这点就让他和传奇比逊色和多。那PVE呢?现在的副本根本就是魔兽RPG游戏,就是顶一波一波怪,


  顶过30波怪就通副本了,根本没什么BOSS的。野外BOSS也是做得一塌糊涂,除了血多之外一无是处。1个金刚加1个长老再随便来3个DPS一队5个


  人剩下的杀BOSS只是时间问题了。根本不需要像WOW中对BOSS技能,队员跑位,使用技能时间这么多研究考虑的。


  所以从以上几点看不管是喜欢PVP的玩家,还是喜欢PVE的玩家在风火中都得不到很大的乐趣和满足感。


  风火在PVE和PVP方面没有什么可玩性但他自身却有一个很吸引人的设定。那就是每10级的祭炼。祭炼系统还是第一次在网游里面出现,祭炼可


  以改变人物的基本属性。这系统的出现,游戏中就出现了另一个乐趣,其他游戏没法找到的,那就是养成角色的乐趣。玩家通过祭炼把自己的


  角色打造成一个无敌角色,属性超高。


  总结以上分析的几点,风火之旅即不适合喜欢PVP的玩家也不适合喜欢PVE的玩家。而喜欢养成类游戏的玩家可能会喜欢他。


  PS:游戏中的装备制作系统是一大败笔,材料的单一,只用海量的数字来替代材料种类的复杂,导致取得装备只是时间问题。外挂的横行,官


  方的卖材料也不足为怪了。因为这些都能大大缩短你打材料的时间,最终导致缩短你养成无敌角色的时间。


  

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