17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173风火之旅 > > 正文
风火需要改进的问题
2008-01-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:12mmm34nnn

  我是电信一区"龙泉"的玩家"一点",我从风火之旅开区就开始玩这个游戏,我平时游戏时间不太多,现在39级,但我玩过的游戏还是比较多的,通过这些天来的游戏,有一些想法和心得和大家讨论(这篇文章是我写的第一篇文章,以前玩游戏不是不想写,是觉得不值得写,不玩就不玩了。风火这游戏我很看好,所以写篇文章和大家讨论下,希望官方也能看看加以改进最好了)。特别是我看了上面的一篇文章


  一、风火的可玩性讨论。


  风火之旅这个游戏我觉得优点有以下几点:


  (一)是画面还算精致,在众多网游中还算勉强的了,值得一玩;


  (二)是风火的练级系统应该说是做得很好的了,通过大量的杀怪任务来实现升级,对国内玩家尤其是以前玩传奇和魔兽的玩家的来说,应该说是很适应的;


  (三)是风火的技能点和装备系统还算丰富多彩,尤其是随机称号系统很有特色。


  (四)风火独特的任务系统和药品系统使得外挂的生存空间很小,举例来说,一个高级玩家是不会通过外挂来抓鬼的,就象魔兽不可能通过外挂来打祖阿曼一样,即使有外挂,我也不一定用,因为外挂达不到高级玩家升级的要求(小号打材料)除外.


  二、风火需要改进的讨论。


  我觉得风火之旅目前版本最大的问题归纳起来就是四个字---缺乏恩怨.


  什么是游戏的"恩怨"呢?我认为这是网络游戏的灵魂所在.举例来说,传奇的恩怨通过<物品的拾取系统>来体现,一把裁决是我打出来的,却被另一位玩家站上去了,这就产生了恩怨,同样的道理,传奇的<攻城系统>也是恩怨的另一种体现方式.在传奇这个古老的游戏里,到处都充斥着这两种系统所产生的恩怨,这也是当年传奇成功的原因之一.


  另一个例子是魔兽,如果说传奇更多的是"怨",那么魔兽世界更多的就是"恩"了,通过大量的副本来实现玩家之间的友谊,是魔兽得以长盛不衰的原因.


  而风火呢?这个游戏的练级系统尽善尽美,但玩家之间的交流是很少的,闷头练级的人很多,而没有"恩怨".虽然官方人为的把玩家分为两个国家,但实际上的恩怨是很少的,因为两个国家不会在一个地图升级,非国战不会PK,更不会因为抢BOSS而产生矛盾,这样的结果只能导致风火这游戏到后来大家厌倦反复的做同样任务而离开,同时因为没有恩怨,RMB玩家也不会花太多钱来打造装备.通过征途,大家可以看到"恩怨"带来的结果,运车,抢车,打装备,运车,抢车,因为有"恩怨",有"矛盾",游戏才能进行下去.


  三、我对风火的改进建议


  (一)增加非国战时间的PK系统,可以参照传奇的PK模式来设计,通过快捷键来实现PK模式的变化。


  (二)在望周和雪硫的公共区域设置一个小时一刷的BOSS系统,或者在所有地图设置一小时一刷的BOSS系统,可以分为大BOSS和小Boss,大的可能需要多人组队击杀,小的单人就可以杀,但花费时间长。这些BOSS可以爆精练石,祝福石,蓝装,甚至紫色武器,这样通过抢BOSS来实现“恩怨”


  (三)国战系统需要增加胜利方的奖励,比如两小时的全国经验技能双倍等等,加大国战的诱惑力,同时增加“恩怨”


  (四)某些特殊任务必须在敌国境内完成,但经验和技能点超高


  (五)非国战时间,一旦击杀外国玩家,除了荣誉高以外,系统有提示,“谁谁杀死了谁谁谁”


  以上是我对风火的几点小小建议,想到哪里写到哪里,不够的明天再补充。


  

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片


≠· 簡羙 ζ