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再论风火收费与免费
2007-12-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:home2000

  大家好:


  看到风火也在搞收费与免费的投票,在这里我也发表一下个人的看法.


  在经历了收费到免费的阶段,很多人的看法都有不同,个人感觉其实收费与免费的定义,首先要从游戏的性质来区分.休闲型游戏很适合免费,它的制作成本一般不能与大型网游相比,当开发商在自己游戏定位上与后期的开发方向上已经有了明确的方向后,其实这已经决定了游戏能获得最大利润的走向.征途可以算的上把免费推向了高潮的一款游戏,它的成功使得免费游戏成了现在的主流,所以免费游戏蜂拥而来.但是很多老玩家可能都有这种感觉:免费游戏使自己总是有一种被人玩弄,任人宰割的对象的感觉,成了少部分人显摆的地方.免费游戏就是少部分人拿钱来包自己去陪他们玩,心情不好的时候想怎么**你就怎么**你.2个字受气!!但是大家注意在说玩家的时候我加了一个"老"字,为什么呢??因为这些人大部分是80前的玩家,他们在玩腻了收费网游的时候,忽然传来免费网游的口号,很新鲜也很刺激,他们觉得每月的收费成了一种负担,于是开始钟情于免费游戏了,80后的玩家大部分还未能体会到免费游戏的内涵就接受了免费游戏,这也使得免费游戏成了主流.但是80后的玩家也是人,他们不可能也一直在游戏里面受到不公平的待遇,他们也要成熟,而收费游戏在没有找到更好的途径来解决不公平的问题时则成了最好的公平.随着时间的前行,收费游戏必将代替大部分免费游戏而最终走上正轨.但是这里不能不提到休闲型的游戏,它以后可能成为免费游戏的代名词,因为休闲娱乐型的游戏女玩家在这里能找到更多,而男玩家也会在这里找到道具收费给他们带来的乐趣,这原因大概不说大家也知道吧.但是现在是不是已经到了免费游戏想收费游戏发展的分水岭,这就要看风火的魅力了,相信如果风火能做到魔兽般的完美,它将成为免费向收费过渡催化剂,如果还没有作好准备那么最好别试,很多在这个时候收费的游戏都是不曲而终的.他们试图想改变免费游戏的格局精神可嘉在这里做为一个老玩家很感激你们,你们是为了玩家着想的!大家可以网上搜索一下最赚钱的游戏是什么就知道了,排名第一就是征途(免费游戏)第二是天龙八部(免费游戏).能说他们本身的可玩性高?我想未必.在这里我很佩服征途,他在免费游戏做到了极限的时候,忽然开了收费专区,我想他大概是猜到了玩家的心思,知道了大家的抱怨,但是收费明显没有免费时候那样成功,这是为什么?其实从这里就能看出你游戏做的到底怎样了,收费游戏没有尽头的级别限制,或者是花上1到2年的时间才让人感觉到到了级别不能再升的阶段了,这本来就是收费游戏的一大失误,因为大多数玩家不可能一直花着钱无边无际的升级,这让玩家很难接受.所以魔兽(不愧是暴血)它开了级别限制,想想一个角色能在很短的时间内满级,每个人都会认为花不到什么钱,但是当到了满级又会感觉到还有很多事情没做就这样一步步把玩家的口袋里的钱挤出来.


  说了半天还是没说明我的意思,风火的收费与否还是要看内容,还有就是能不能控制级别限制,你可以说我的级别限制是60,承诺练的最慢的也能在2个月到满级.那么恭喜你,你可以收费了.但是要保住你的利润,你的内容起码要让玩家在这个级别还能玩段时间,当感觉有玩家流失的时候你就该想到是不是该增加级别再让大家把兴趣提起来,如果做不到这点劝你还是不要收费了.做免费游戏只要是效果和内容都过的去的游戏,再广告打的好(学学史老板)陪钱应该不会,就看你怎么赚了!


  我想随着中国网游市场的进一步成熟,精品的收费网游将成为主流,而它的特点肯定少不了级别限制(就算再有时间的玩家也会在无休止的练级中离去,更何况这个社会都在提倡效率与公平呢)而免费游戏将是休闲娱乐型和韩式泡菜型游戏的代表成为另一支流.两种游戏好比头发与洗发水,头发我可能留的长一些,但是洗发水出了好的说不上哪天就换!


  精品收费游戏将成为一个网游公司的名片,它将让玩家追随,而免费游戏将成为玩家身上的一道疤虽然也记住了,但每每想起时都隐隐作痛!在此同样也希望以后的游戏如<网金3>能够吸取国外的经验成为让我们记住快乐的作品,因为国产的游戏能让我们刻骨铭心的实在太少!!!


  写的很乱望大家见谅!


  

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