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战神加点分析(二)
2009-01-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无故的缘故

  最后终于到了战神时期技能

  嗜血:每次攻击按照伤害的20%回血,持续300秒,这个技能加满,有了他基本不用费什么红了

  省钱啊`~果然有前途,怎么看这个技能都应该是修罗的啊`~[ew27]

  狂暴:攻击间隔减少15%,免疫减速、睡眠。但是在该状态下每3秒流失10点血

  加一点,PK或者杀一些有特殊技能的BOSS的时候很有效

  分身斩:(需要龙吟1级)猛烈冲级目标,造成武器伤害,且眩晕2秒

  暂时加一点,以后技能点多了再补,带眩晕的技能都不是垃圾技能,这是绝对的真理

  龙锤击:(需要龙翔击1级)对目标及周围造成武器伤害外加69点伤害(群法)

  这个不管是练级,还是体现战神在群P中的价值,都是应该加满的

  双月斩:(需要孤月斩5级)对自己周围的所有目标造成120%武器伤害(群法)

  加满.

  雷霆一击:使自己周围所有目标的攻击间隔延长50%,移动速度降低20%,持续15秒(群法)

  加满

  战神是个稳扎稳打的职业,用有BT的破坏力,也有很使用的DB技能(减益技能,就是带眩晕,减速之类)

  练战神的话,技能点数要求多,应该多打怪,多得技能点,努力升级,因为战神技能点数需求多,成型慢

  但是一点也不影响他成为PK中不可忽视的一部分的存在

  相信玩战神的兄弟们一定不会让任何人忽视他的存在

  

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