探讨风火策划的失败
离开游戏好久了。现在老区也都合服了,不知道原来的朋友还玩不玩了。我是原十三区光芒的风轻。
虽然不玩风火了,不过没事还是回来看论坛,看看帖子。因为不论游戏的可玩性,但就以画面来说的话,风火在国产游戏中他的画面,3D引擎绝对是排的上首位的。制作小组的能力很强,比较期待他们的下一个作品。但是,虽然游戏画面做的很好,但是风火还是失败了。除了9U运营上的问题以外,我认为还有最关键的1点就是风火的设计里缺少未知,缺少惊喜和成就感。大家都知道,风火的顶级装备都是靠刷材料做出来的。虽然数量要求大的惊人,感觉上很难,但实际上是一种只要设得时间,谁都做的到的东西。这就导致所有的BOSS形同虚设,因为去挑战他们还不如打几个小怪来的装备好。试问一下现在还在玩的朋友们,你们玩的时候有过跟其他游戏一样为突然而来的宝物惊喜吗?有过因为干掉某个BOSS而自豪过吗?我相信没有,因为游戏的设定在你一进游戏的时候就已经帮你指明1条刷怪的路。