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简单分析下灵官
2008-04-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无名

  首先这个职业玩的人很少,真的很少。这个职业强不强玩家数量给了大家一个满意的回答。我的灵官47了。该加的技能也都加了。48那个垃圾咆哮真不知道有什么用。所以45以后就没怎么练级。


  先说下技能。被动的3个。加属性的是风火通用类。追踪大师是增加速度。如果不变猴子根本体现不出来。坚定意志还是不错的。但是无论是从数量还是实用性来说都比同为长老转过来的明王差很多。3个对5个。


  变身可以说是灵官的重头戏,可惜变身后无法骑马,不但在速度上差别不小。还同时失去了坐骑上的孔。其中熊是增加一倍的物理防御和血,同时降低20%的移动速度。本来无法骑马,在减少移动速度。除非插棋子玩,否则。。野蛮冲撞作用类似战士的破军。攻击距离从升级前的24降低到15,咆哮这个技能。对不起。一个法袍职业还能顶BOSS?


  猴子是提高10%魔法攻击。降低50%的施法速度,同时提高30%的移动速度。不知道有多少人会为了那么点攻击和速度去牺牲50%的施法速度。司药的攻击加满了也就散人1级炎龙上的攻击。距离还是1对24,


  鹿的缠绕,这个是被几位精英所谓的纯阳灵官,无限缠绕,纯阳装备搞出的BT东西多了,灵官算什么?所以这次更新后把次技能冷却提高到25秒。缠绕是减速技能。对抗这个技能。半数以上的职业完全有机会无视你。在说缠绕不是冰冻。除非你在他深厚。否则对手可以吃药,攻击你。。。


  3个辅助虽然效果可以。但是无法同时存在,实用性就大大的被限制了。


  综合简单分析下:攻击。攻击技能出去方士那3个5级就能学的外。就长老时期的一个冰和变猴子后的近身攻击撕咬,不但攻击距离就是近身。还的变身。攻击力也很差,


  辅助:想加血显然比明王差的多,加状态的话3个状态无法并存,实在想不到在副本和打BOSS时候有必要组个灵官


  优势:暂时没有


  昨天无聊看了下50的灵官套装。真好笑啊。奖励属性居然是加爆和治疗的。真是无语了。你以为灵官是天师还是明王?加2个这么垃圾的东西。看看金刚那提高50%被治疗效果。看看行军的召唤精通。真是,天地之别。


  灵官本身没什么特点。定位模糊。攻击低,辅助还不行。只能说啥都不行。如果不改的话是没多大前途的职业,作为对灵官变身后无法骑马,应该给于补偿,就是强化变身,以下是自己YY的东西。是自己希望的灵官。也是给风火的建议:


  猴子变身:提高35%移动速度,提高20%回避。


  撕咬:背后攻击有50%的攻击加成。摆脱给个能跟散人有一比的攻击技能把,


  取消变熊后的移动惩罚。


  野蛮冲撞距离恢复到24


  变身鹿,提高20%的魔法攻击力。提高100%的回蓝速度和20%的MP。


  缠绕冷却从25秒降低到20秒


  熊和灵猴2个被动不可同时存在,但是2者都可以和鹿之优雅同时存在。3个辅助持续时间头提高到10分,


  暂时就这么多了。至于灵官的祭练。职业本身特征不明显。祭练路线同样不明。还是等晚上更新后在看。


  

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