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不要盲目去追求瞬发明王
2008年03月10日 10:19:04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:其实很自信

  大家好,我是来自35区卷云服务器的就是这么自信。之前我发了一个关于瞬发明王的文章,竟然很少有人看明白,我想估计是写的不清楚,现在我在重新写次,希望大家多多交流,最关键的是想让大家明白瞬发明王不是大家想的那么牛X的。


  大家可以去17173的视频站再看下那个视频,明王打的是法系的职业,伤害300不到,暴击500+,就伤害来说确实还不错。


  但是大家估计都是注视放技能的快感,没去发觉其中的缺点,这就是我下面想的说的问题了。


  首先明王接了PVP以后,第1个技能就是把对方冰住,然后走过去吃了个什么药加了状态,然后有晕技把对方晕掉,近身用技能把对方轰死的。


  那么大家想过没有,为什么明王要和对方近身,而不直接冰住对方,然后用技能在远处把对方轰死?


  原因就是风火的游戏设置,我先定义一个概念就叫魔法有效时间,他的组成包括吟唱时间和魔法的飞行时间,现在我就是从魔法的飞行时间上来向大家解释为什么瞬发只是团战中的花瓶了。


  吟唱时间能降到接近100%,这个理论大大们已经都证明了,所以瞬间吟唱是瞬发的必要基础。但是我们不能忽略魔法飞行时间的问题,视频中的近身把对手轰死就是避免了魔法飞行时间的问题,才能向大家展示瞬发,如果是远距离,那么一个很令人失望的现实就摆在大家面前了,根本没有那么好的效果了,因为纵使吟唱时间短,魔法发出后在其到目标的路程中是要消耗一定时间的,魔法没有作用到目标上,是无法发动第2次攻击的!所以就魔法飞行距离的长短这一个条件就极大的限制了瞬发明王的作用!


  瞬发明王是不是大家心目中值得追求的目标了需要大家自己好好想想了。不可否认瞬发极具表演性,但是团战中需要吗?我想唯一的优点就是群聊的速度比得上护符了,但是随之而来的问题就是大家了解的补蓝问题。


  经过我的分析大家是否明白了瞬发明王的优劣?我很佩服那些发明瞬发明王理论和对其实践的人,但是那些毕竟是少数,我只是让大家看清自己发展的方向。另外我现在在实现明王走暴击流,目的是提高单人的刷怪速度,目前法功850,暴击几率33%,打山霸王1200+的暴击,效果还算不错,也希望有的朋友能发下全部用水石头的伤害输出的数据。


  另外我比较赞同灵官的一种玩法,把冷却时间降下来,那样利用长老的多种控制技能走控制流是团战很需要的类型,想想无限晕对方的感觉吧,呵呵~~

游戏截图
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