首先自我介绍一下,我的网龄应该有至少8年了吧,从石器时代,传奇,魔力宝贝到现在的诛仙,光明与黑暗,风火之旅,基本上玩遍了各种类型的游戏,在这里,只谈一下风火之旅这款游戏.
风火之旅就单从游戏的画面上来说,尚达不到宣传时的承诺,画面质量中上水平,人物造型也很一般,但就国产游戏来看,已经算是上乘水准了。风火的最大亮点无疑是他的祭炼系统,玩家可以通过祭炼来提高人物的各种属性。各职业的平衡型目前来说,只能算基本平衡,当然,并不是说PK不行的,就说这职业不平衡,各职业有各职业的优势与劣势,战斗型的,辅助型的,补给型的,其实说到低,还是那句老话:没有最强的职业,只有最强的玩家!再说一下风火的练级方面,前期在没有坐骑的情况下,感觉跑的有点累,25级有坐骑了之后,再加上各地图间切换处都有生命石可以进行传送,基本就不会在跑路上花费太多时间。练级当然还是以任务为主,这和目前主流的网游设定是一样的。当然还有一些小任务,如每天的答题,随机的挖宝等等,都给游戏添加了不少乐趣。
游戏商城问题,天下没有免费的午餐,游戏也一样,一款游戏研发到运营,已经投入了大笔的资金,这些资金怎么回笼?(1)出售游戏点卡/月卡(2)商城出售收费道具。现下大多数网游基本都是免点卡/月卡,实行收费道具模式。那分歧就出现了,收费道具便宜人人都能买,那我们说的RMB玩家如何生存?收费道具贵了没人买了,那非RMB玩家又如何生存?现在风火的收费道具只出了一小部分,还看不出个所以然来,只希望风火的这些收费道具价格能合理,切勿向某些游戏,一顿吃撑死,生怕吃了这顿没下顿。游戏的生命在与玩家和游戏本身,我之所以把玩家放在游戏本身的前面,这个原因相信大家都懂。
总体来看,风火之旅的前途还是很光明的,发展潜力也很大,能把玩家留住的游戏才是好游戏,能让玩家玩过忘不了还想玩的游戏才能堪称经典游戏!





