长夜漫漫,无心睡眠,又逢服务器维护,上来喷薄一篇,希望能对那些迷茫中的小飞翎和还处于选择职业阶段的新人能够有所启发
笔者现今对于风火之旅的研究已告一段落了,对于游戏的框架和各职业间的优劣平衡已经拿捏在手,可以说,林果的初衷是想仿照WOW的职业体系和技能类型来给玩家做出一个平衡,操作性强的PVP系统,但是,很遗憾,他们没有做到.
那么下面我会从一个非常全面的角度同时穿插与各职业的对比为大家把飞翎这个事实上站在金字塔顶端的职业剖析清楚
考量一个职业强与弱,就要从以下几个层面出发
1.PVP能力
2.PVE能力(即练级刷怪打BOSS)
3.职业的可成长度(即玩家的投入与得到的最终回报的比例)
首先,PVP能力
飞翎的攻击和追杀能力:由于也是2刀流祭炼,所以有着近于修罗的高攻,但是却有着全职业里最远的射程(这个距离大概相当于WOW里猎人41码的1.3-1.4倍,可见其变态),晕技和减速技的合理运用,在飞翔面前没有跑的了的职业.
飞翎的防御及自保能力:由于是轻甲职业,飞翎并没有可观的防御数值,但这却为他换来了超凡的机动性,无限的疾跑加上瞬步,说明林果已经把不平衡做到了绝处,如果一个飞翎不愿意让你碰,那么你真就别想摸到他一下
以上两项能力的简单融合,那么就造就了一个野战面对----------
-金刚,战神胜率90%,(原因不需要费什么口舌了,一下碰不到)
-修罗70%(闪避不够多的飞翎如果没有在被修罗偷袭之后几秒只内摆脱就难遭横尸,毕竟修罗是仅次于飞翎的另一变态职业),
-天师,星君80%(超过对方4米的射程,同时对方没有任何移动加速技能,对于一个风筝好手来说让他天师星君有在大的能耐也没机会施展.不过这里需要补充一下以免误导新人,如果被装备够好的天师或星君近了身先晕到的话,抗不过那5秒就输了),
-冥王90%(冥王的攻击是不可能短时间内杀掉飞翎的,但战斗的主动权在飞翎手里,虽然没什么打头,但如果飞翎坚持,那么输的就是没蓝了的冥王),
灵官100%(搞笑一下,当我没说..)
之后就是群战和荣誉,相信看过上面的文字,这里已经很清晰了,国战中,超远的射程和超强的保命能力使得飞翎在群战中处于一个非常自如的地位,可以说百万军中点杀敌人小**如探囊取物,而荣誉点自然也就大大滴~
其次是PVE能力
抓鬼做任务不用说,远程嘛只要会风筝,逍遥自在
刷材料打钱,41后就可拥有两个所有群技中性价比最高(攻高,冷却短)的群攻进能,刷起怪来只能用(太爽了)一个字来形容
打BOSS,输出虽然足够高,但不能说是一个完美的输出主力,因为这个游戏的仇恨系统不是累加和可控的,MT没办法保证安稳的的把怪拉在身边,高攻的飞翎会拉的BOSS到处跑,不得不说这是一个比较让队友烦恼的地方
最后说的可成长性,这也是个不小的重点(RMB玩家着重看)
飞翎可以走两条路,
一.也是最推荐的,全闪避路线.如果一个飞翎10,20,30,40全部祭炼的蓝或紫闪避,身上镶嵌也是蓝或紫闪避的话,加之被动的轻甲精通,到50可以有50%--70%的闪避,这个最终成长结果是相当惊人的,这样的闪避已经变态到足够挺杀物理系任何职业的地步,即使遭遇多个物理系的围殴也可以存活下来成为在群战中永远挺立不倒的那一个.(这里不得不说这个游戏的祭炼系统实在做的太不平衡了,只要你有RMB,就可以把你的人物能力提升到近乎私服的程度...)
二.全致命路线,同上,祭炼和镶嵌全部是蓝或紫致命,致命几率可以达到40%-50%以上,十数秒之内点爆翻一个玩家是易如反掌.这种路线的思路是凭借飞翎超强的机动性而舍弃防御,完全追求攻击,但其缺点也暴露无疑,群战中一旦被围殴,那就暂且含恨九泉吧.
综上两点,不难看出飞翎是付出而得到回报最大的职业
而综上N点,又也已看出飞翎即是所有职业中性价比最高的职业
那么,身为飞翎或者为选择职业苦恼的你,按着飞翎的路,坚定的走下去吧
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本人东北12区咪咪大就猛,可能不会玩多久了,认识的朋友顶下吧^^