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健康金刚宝宝的历炼记
2008-01-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:命运拨片

    大家好,我是网通8区威胜的紫衣侯。公测前维护那几天写了篇关于游戏看法的文章,得到了不少朋友的支持。最让我感动的是有位朋友在看了我的文章后表示深有同感,不到30级的他在游戏里不遗余力地赞助我,非要免费提供给我镶嵌石。在这里首先向这位仁兄道谢,也向所有支持我看法的玩家道谢!

    话入正题,可能有的朋友会对我这篇文章的题目产生出这样的困惑:为什么叫金刚宝宝,哗众取宠乎?什么是“健康”,难倒还有不健康的玩法么?我先解释下,目前来说,级满技能满的金刚玩家可能不是很多,绝大多数还在朝真正的金刚在发展。那么作为这个阶段的金刚来讲,很多金刚的特征和特性技能均未加满。比如说能体现金刚防高血多这样的特征技能(盾牌大师、重甲大师、不动如山)、能展现出金刚以一敌万,能扛能打的特性技能(金刚不坏、反噬、镜盾、挫锐气势、破甲、烈火破)很多都没有加满。目前的金刚防御高于其他职业仅仅只能体现在重甲和一个盾牌上,和法系、行者系不比(我们天生就皮厚,别见怪啊,呵呵~),只比战神。如果这时候的战神也拿个盾的话,我们金刚将会无地自容了:防御几乎和我们一样,侠客时期我们能加的他们也能加,而且战神有很多我们没有的攻击技能。话又说回来了,当然战神也不会拿盾,既然选择了战神就是放弃了终极防御而追求高攻击了,金刚朋友到这里就可以松一口气了:毕竟我们还是同时期最能扛的了。所以说,现在的金刚还不是彻底的金刚,还只是一名尚在襁褓中的宝宝而已…….何谓健康?就是说你玩出来的金刚要么能抗怪、要么能PK。在有限技能点的前提下,你玩出个能扛能引的也可以,培养个国战坦克也不错,看个人喜好。如果你玩出的金刚扛怪引怪不行、PK也没有优势,那么你这个金刚就不是很健康了,貌似有点营养不良哈~

    *来个花絮:花RMB买萃取器的玩家如果能看到这里,我表示感谢,不过不要瞧不起我们;挂机的朋友如果能看到这里,我也表示感谢,但请不要侮辱我。你们纵然技能满了也不及我们一步一个脚印走过来的真切、深刻和难忘。

    作为一名43级的金刚,每天历练、抓鬼封妖,对于技能点的匮乏是体会颇深啊。辛辛苦苦打上一天的技能点恐怕一级都加不上。这个时期金刚真是难熬,唯一一个攻击性技能--烈火破,每次看了又看,摸了又摸,就是舍不得加……看着钢铁意志每级加成百分比魔防以及昏睡眩晕减速抗性的好技能,心理直痒痒,但看了第一级需要的技能点数又有点望而却步;看着反噬、镜盾、破甲这些PK的利器,真是恨不得马上满了!冲到敌阵当中,你就是一个满身火箭筒的刺猬……金刚不坏--唉!一名金刚价值最大的体现啊!!鱼与熊掌,你是不可能全顾及到了,现在就从实际出发,分析一下金刚前期到底怎么合理地分配各项技能。

    如果你不是一个人在玩,有朋友经常在线跟你一起玩的这一段就不用看,看下面一段。先说孤独金刚:顾名思义,一个人玩。既然一个人玩,首先挑衅怒吼就没必要加了。其他技能先后排名是:破甲满-烈火破满-金刚不坏加一点-重甲大师满-不动如山满-钢铁意志满-镜盾加一点-反噬盾满-盾牌大师满-错锐气势满。这条路线是不PK的孤独金刚,如果喜欢PK的话把镜盾和反噬盾提到前面去。为什么要这样安排?作为一名不PK的孤独金刚,怪打不动你并且你能迅速解决怪物是目标。玩金刚的都知道,跟着历练任务走的话,只要保证装备有几件蓝+3,怪物绝对打不动你。破甲和烈火破就为迅速解决战斗提供了有力保障。满级破甲减对方47%(还是50%记不大清)防御,相当于曲线提高自身攻击了;烈火破=自身攻击+额外火焰攻击,和猛击、狐月斩不共用CD时间,也就是可以让你每秒都在攻击。破甲+猛击+烈火破+狐月斩会让你的攻击有如行云流水一般的畅快,怪物头上几乎重叠起来的伤害值会让你大呼爽快!金刚不坏加一点啥意思?因为是45级才能学,其他的技能还需要加啊。这个技能第一级就有75%攻击减免、免疫燃烧流血,足够让你全身而退了。为什么重甲大师排在不动如山前面,因为重甲大师是按照百分比加成防御的,并且加满后有额外的魔防加成。不动如山是每级3点体制均衡加上去的,相比之下加满重甲大师意义更大。钢铁意志可能争议比较大,这么好的技能怎么排后面了?战系魔防和状态免疫不是很重要吗?是的,确实很重要。但我也提醒一点是,这个技能提供的是几率免疫,而不是完全免疫,就算加满这个几率也不是多高。如果有人跟我抬杠说:我吃免疫状态药加在一起几率就大了。是啊,但就算吃了也不是100%,而且一天24小时你不停吃?又有几个怪物有状态技能?怪物的状态技能就是一下,要么是见面的第一下或第二下,要么是濒死的一下。为了这一下的几率免疫你拿大把的技能点来档是不是有点可惜?进攻就是最好的防守,迅速干掉它才是正道!至于它加成的魔防,我可以坦白地说:由于重甲魔防超低,整体基数太小,导致加成效果不明显。好比法系来个法袍大师,每级加成物防10%好吧,加满再加100%。这个比例厉害吧?哪又如何?法系敢站着不动群怪吗?风火里面法系怪物少的很,对付这样的怪物我一般都是破军+破甲+盾击+重击+狐月斩,这一套下来它连技能都没放出来就被我干掉了,都不给他攻击我的机会岂不更爽?如果有个杠子头非常执着地站在泰山顶上大喊一声:我要群法怪怎么办?不加钢铁怎么行?我靠~我服了你了老兄,金刚要是能群法怪那就是超级赛亚人了。镜盾一点排在前面主要是针对法系来的,无论是打怪还是PK都会让你有机可乘,虽然时间短点,但也够用。反噬大家都知道,练级无用,纯属PK技能。挫锐气势也就打BOSS的时候能起点心理作用,1200的伤害比1500的伤害看起来能安心点罢了。这个技能的一句总结就是:对于打不动你的怪没用,对于打得动你的怪也没太大用……盾牌大师和上面一样。


    再说团队型金刚。这类金刚就是同伴的装甲车,你需要做的就是让怪物打你,仅此而已。什么都不说,侠客时期的挑衅和金刚时期的挑衅怒吼都加满。其他技能的先后排名是:金刚不坏一点-重甲大师满-不动如山满-错锐气势满-破甲满-盾牌大师满-钢铁意志满-镜盾一点-反噬盾满-烈火破满。这条路线是不PK的团队金刚玩法,团P的金刚把钢铁意志和镜盾提到前面去。为什么这样排?对于充当装甲车角色的你来说,你的攻击已经忽略不计了,打怪就交给队友吧,你只需要让每个怪看你不顺眼就行了。所以防御性技能一定要先加满,不然扛不住你还叫什么金刚?怎么这次挫锐气势跑前面来了?这次提到前面来不是保护你自己,是用来保护队友的。因为这个是个范围性的技能,身边所有的怪都会被你降低攻击,降低的这点攻击对于你来说是无所谓,但对于非金刚来说就很重要了哦~你这一下也许怪物破不了战神的防了,打法师修罗飞翔也不会太疼。钢铁还是在后面,因为你不会去群法怪……就算要群怪,你也不会傻到找螃蟹这样的怪去群吧?同级别的总有怪物会不带状态技能,要群杀攒技能点就去群这样的,何必跟自己过不去呢是不是?当然PK不一样了,能增加免疫几率总比没有几率要强,对于没有太多控制系技能的金刚来说,不能伤害别人就要保证自己不被别人伤害。


    再说一个比较有争议的问题:金刚到底拿什么武器?现在比较流行的两大阵营是单手锤和单手剑。支持锤子的是看中高攻击、暴击率和击昏概率,支持剑的是看中攻击速度和加体质。我个人支持剑,说下我的理由:锤子攻击和暴击率比剑高是肯定了,锤子天生带2%的暴击率以及力量,剑没有。但这2%的暴击率在实战过程中有多大优势呢?100下里面多2下?我觉得意义不大。击昏,这个貌似很有用,但是大家发现没,击昏时间很短,而且你一打怪它就醒了。如果说眩晕时间改成打不醒的5秒,我会义无反顾地选择锤子,即便风火里面的锤子做的像棒棒糖,我也会坚持拿着这个棒棒糖到处逛游!再说剑:攻击低,但+了2%命中以及体制,最重要的是攻击间隔短。我拿锤子攻击间隔是1.5,加满刀剑入门及精通后拿剑是0.9,带一对龙牙的话会降到0.8,速度几乎是锤子的2倍了。但锤子的攻击绝对不是剑的2倍,不信你去算算!前后对比哪个更合适一目了然了~再说个FBI都不知道的秘密,大家不要外传啊:剑比锤子帅。


    写到这里,各位看官对社会主义初级阶段的金刚是不是有了一个基本的定位呢?如果你觉得我写的没有道理就当路过……觉得有道理的话就鼓鼓掌啊~谢谢了。再或者你有更深层次的见解请到游戏里找我,我也学习学习充个电~好了,今天的课就上到这里,#@%……&!*,呀哈~闪人先!

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