祭炼公式,完全测试版
今天把所有的武器,衣服都带入祭炼图表中进行测试,在大量的测试数据面前,祭炼公式浮出水面:
祭炼后的攻击附加属性=武器的DPSX30%+衣服的攻击属性(仅对攻击宝石有效)X30%
力量这种影响攻击的属性在祭炼时只合并到祭炼后的力量附加值里,不表示在攻击附加值中(虽然它最终会体现在人物的最终物理攻击值里)
在大量的数据对比测试面前,以前的什么剑,斧头,钝器,匕首,取值各不相同的说法完全是谬论,所有武器的取值都是DPS(攻击力/攻击间隔)X30%,无论双手还是单手,在同级别同精炼,DPS都是相同的(相差的也仅仅是小数点后面的)弓和弩例外,同级别的弓弩只有同级别的其他武器的70%的DPS,所以祭炼千万别用弓弩。
由于行者通过学1级的双刀流就可以拿两把武器,(双刀流的等级完全对祭炼无影响)所以祭炼出来的攻击是侠客的两倍,而侠客可以通过一手拿单手武器一手拿盾来祭炼达到攻击虽然才行者的一半,但防御却比行者高很多,就祭炼来说,并不吃亏。攻防关系就是1:1的,假如对手攻击力为100,我的防御为100,那么对手砍我将是0的伤害。
综上所述,战士们看好了,别再在意选什么武器了,只要是单手的就行,千万别拿双手武器祭炼,要拿盾,否则你就是白痴了。