“副本”是什么?哦~~~这个~~~我查下字典先。
经过我的一点点努力,找到了“副本”的解释。恩恩~~很复杂,很强大的一堆文字中我仅仅读懂了“团队协同”和“独立”这两个词。也罢,两个词也是词,就让我在一知半解的情况下,畅想风火的副本是个什么样子的吧。
先说说独立,这应该是副本的基本特点了。相对与其他区域,副本就是私开的房间,在没有受到邀请的情况下,别人是无法进入的。可是进多少人合适呢?我掰了掰指头算了算,风火有8种职业,恩恩,那就最多8个人吧。什么?你说我弱智?我~我~~算了~~还是最多10个人吧。真的,不能太多,我听说有个游戏能组40个人下副本,我的天,光集合就要好几个小时了吧?现在都是快节奏的生活,副本也应该是这样。噼里啪啦一个小时通个副本,这才爽。
然后说说团队协同,副本的乐趣恐怕也就在这里体现了。副本是一个考验PVE能力的场所。(当然,一些竞技类的单开场景不算),那么就不要亏对与考验两个字。AI,我们需要敌人,也就是头像带花边的敌人有超高的AI。而不是要同一个拥有超级HP的怪物打消耗战。先不说别的,就说,一场普通的BOSS战需要多长时间?10分钟?20分钟?NO,在战术合理,配合到位,外加输出中上的情况下,3-5分钟,完全可以接受。同时,在同样装备下的另一组人马,没有战术,没有配合,永远也过不去。~~~~啊~~~~是不是有点太理想化了?那~~~降低点要求,只要打BOSS时,不是一群人站木桩就好。这个要求不过分吧??
好了,该说说副本掉落,这个另人兴奋的话题了。普通精英,给点材料,给点石头,给点配方,就不多说了。主要说说BOSS掉落。说到这里我发现,貌似一个重要的问题没有考虑到。那就是副本需要不需要分类?大副本,小副本?这个应该是有的。由于风火的职业用的是晋级模式,那么,低级小副本就没有必要了,职业特点没有显漏的情况下,20级两个阵营都有一个小副本,到了20级大家对游戏应该很熟悉了,就可以去尝试一下更有挑战的东东,这个副本不要太难,也不要太大,算是入门。2-3个BOSS,出20级左右蓝装备和绿石头。30级同样,可以稍微增加难度了,3-4个BOSS,最后一个BOOSS,有几率出紫件。40是个坎,是各个职业的分水岭,除了两个阵营都有的40小副本外,还应有1个唯一的40大副本。40小副本,2-3个BOSS,最后一个BOSS有惊喜。40大副本,就要正式进**规难度了,该来的花样都使出来。5-7个BOOS让你一次爽到家,推倒最后一个BOSS,才能进入以后的50副本。50小副本就不说了,大副本还在开发中,不知道要等某年某月开资料片才能出了,我就不费劲去琢磨了。
说了半天,发现说的全是废话~~~~~郁闷!
不管怎么说,我还是希望风火的副本有自己的特色,同时也能借鉴一些其他游戏的经验,比如,完整的副本任务链,副本的机关暗道,副本的隐藏BOSS,副本的随机事件,等等~~~~~~~
还有两个小建议,第一个是,地图复杂没有关系,地形不能太复杂,毕竟AI还是AI,我不希望某天在论坛上看到关于某个职业利用台阶单刷某BOSS的教程,第二个是,BOSS能不能看着震撼一些,个头要大,这样推倒时更有成就感~~~哈哈~~~。
最后,我要高喊一句口号:“让我们一起支持国产网游!!”