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副本的假想设定
2008-01-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:海贼XS

  废话少说:


  首先,就目前单骑副本,个人感觉操作难度低,装备要求高点。BOSS没什么特色,充其量算是加强版的小怪。


  副本首先要多样化,满足不同等级不同阶段玩家。在这里说下魔兽的,不同等级都有相应副本,而且有相应难度选择。最最重要的是,魔兽的BOSS各有各的特性绝技,BOSS角色给人有鲜明的感觉。


  关于随机性和副本多样玩法,这个对设计来说应该是很难的,其实可以换一个思路,那就是在进副本的时候就体现随机性,地图虽然相同,但难度,BOSS位置,特性,地点,怪物都可以做变化。当然,相应的奖励也分阶段。


  在副本中加入随机NPC出现任务,比如杀怪概率遇到,也可加入机关设置,NPC和玩家共同闯关。模式可以设定有防守型,进攻型,时间限制型,营救型,超级BOSS型,机关型,综合型大副本等等。


  建议在进副本人数和组团技术也能应用上,虽然不要求像魔兽40人那么多,但是10人副本还是可以做到的。人数多了,自然副本的玩法,技术配合相关就会有很大变化。


  最后是副本场景,最好做到有点特色,不要让人感觉地形太熟悉就好了--#


  

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