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以明王的角度全面解析风火(1)
2008-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:七清雨烛

  以明王的角度全面解析风火(附游戏攻略)


  一.前言


  各位关注风火之旅的朋友,你们好。先介绍一下我自己,我是电信9区磷光服务器里的一个明王,目前44级。我写这篇帖子的主要目的就是希望能够给那些在游戏中奋斗和即将体验这个游戏的玩家们一些帮助和经验,使你们在游戏中玩得轻松,少走弯路。由于目前风火之旅是在公开测试阶段,很多副本和游戏功能还都没有推出来,而我也仅仅是一个44级的明王玩家,所以我的见解和对游戏的体验难免片面,若是有什么地方说错了,希望朋友们能够谅解并且提出来,我会改正。


  二《风火之旅》游戏本身


  风火之旅经历了封闭测试,技术测试,内测和目前的公开测试,将在1月22号进行正式公测。按道理来说,进行了这么多版本的测试,游戏应该比较成熟才对,可是目前的风火之旅问题颇多,我只能希望风火尽快完善自己,在22号以后走上平稳的道路。就目前来看,可从以下这几个方面来了解风火之旅:


  1,游戏硬件:我用过512MB内存和1G内存两种机器玩过风火(显卡都是中端配置),在用512的机器玩时,将所有的画面特效和QQ等其他程序都关闭时,还是能够在游戏中顺利驰骋的,当然,机器配置高的话可以更好的体验这个游戏。所以,就目前个人和网吧的机器配置来看,风火能够进入大部分玩家的机器和视野中,它并没有像某些游戏那样,以高端的配置要求将玩家拒在门外。


  2,游戏画面:我从来都不认为画面是一个游戏的灵魂,它只能暂时的吸引住玩家,但不会永久。几年前的颠峰网游天堂2刚推出时,可以说是画面无能出其右者,即使现在看来,也是很出色的,但是优美的画面并没有使它一直保持刚测试时火暴,现在只剩下一些较少的铁杆玩家还继续坚持着。风火之旅在测试前就标榜着自己是电影级的画面,我用高配置的机器把特效全开时,游戏画面确实是很漂亮的,无论是光影效果还是景色,尤其是水的处理,在国产游戏中都是排在前列的(我认为完美世界和天下贰也很出色)。但是风火的游戏画面并不是没有缺点,而且它的缺点还是很严重的硬伤,风火的画面没有抗锯齿和远景显示的功能,就算你的机器和网速再好,你也会经常遇到跑着跑着才发现自己已经跑到了怪群中间,这时那些怪物和玩家的3D模型才显示出来,让人很郁闷。风火的画面也不全是3D的,你要是留意的话会发现,风火里的天空是死的,云彩永远不会动,光线永远不会变,它们都是死的贴图。目前,在一些国产游戏中,都可以实现天空的动态变化和游戏里的天气变化,但是风火并没有做到。


  3,游戏的可玩性:我认为这才是一个游戏的灵魂,它包含了太多的东西,它是能够真正将玩家吸引在游戏里的力量。风火宣传时的口号就是:国产WOW+传奇的结合。不管这是不是夸大了,它只是一个宣传手段,但是风火确实是借鉴了其他游戏的很多优秀之处,尤其是教科书网游WOW,我认为这没什么不好的,拿来主义是好的,只要你拿的好,拿得对。就像考试时,遇见相近题目了,你照搬作文选上的文章,即使老师知道也会给你高分。所以从游戏可玩性这点来看,风火没有什么大的失误,游戏中的操作,拍卖系统,职业设置等等都是可以的,就算是有不完美的地方,也可以通过补丁来修正,比如灵官这个垃圾职业,应该会在以后的补丁中得到加强。游戏中的材料合成,生活技能,技能点数,练级,荣誉系统,装备精练都是免费游戏中常出现的,他是公司挣钱的关键,也是玩家日日夜夜在游戏中奋斗的原因,为了高的级别和一身金色装备,任何一个玩家都要付出很多,不管你是不是人民币玩家。值得一说的是,风火中推出了祭练系统,这更是让玩家疯狂和让公司挣钱的东西,不知道是哪个员工提出的,老板真应该给他多加工资。祭练系统并没有什么不好的,游戏特色嘛,但是它究竟会给游戏的命运带来什么,一切都要等到22号商场开了再说,商城卖了材料和宝石的话,就等于卖了祭练,卖了祭练也就等于卖了人物属性,那游戏就完了。游戏中还有PK和结拜结婚,帮派等系统,这些都是为了争加游戏的可玩性,不完美的地方可以用补丁来修,总的来说,风火之旅的可玩性是不错的。


  不考虑其他的因素,就风火之旅这个游戏本身来说,在国产游戏中是不错的,是值得我们玩家去关注和体验的,它不是你在饥饿时得到的窝窝头,也不是你温饱时遇到的鱼翅熊掌,它只是一桌普通的饭菜,不会给你惊讶也不会给你失望,选择与否,玩家心里自知。


  三,游戏的运营


  说起网络游戏的运营,这是一个让玩家想哭又想笑的问题,到底谁更厉害一些呢?是玩家还是游戏公司?现在很多理智的网游玩家和公会在选择游戏时,他们更看中的是这款游戏谁代理,这是中国玩家的痛苦和悲哀,也是我们玩家长期游戏得来的经验,我的一个朋友在对他玩的游戏彻底失望以后,他决定再也不玩光通代理的游戏了,他放弃的不是游戏而是游戏公司,这都是被逼的。


  9U一直都是经营像唱歌跳舞这类虐待键盘的休闲游戏,《风火之旅》是他运营的第一个大型在线3D游戏,不得不说9U在这方面是没有任何经验的,但是没有经验并不可怕,市场上这么多所谓的免费游戏在运营,经验是可以借鉴的,连游戏本身都是国产WOW,运营经验有什么不能借鉴的呢?而且风火之旅还有我们广大玩家支持呢,只要你9U真正的需要和重视,我们玩家的意见和建议是你游戏走下去的希望。


  说起目前中国网络游戏的运营,真是热闹非凡,在这里可以闲谈一下。世面上的游戏真是太多,每过几天就有游戏测试(各种测试,种类繁多),当然了,每过几天也有游戏倒闭和停止运营的,就算没有停止运营服务器也和鬼服一样,见不到几个人,合服以后还是没人,这样的游戏不如早点关了。还记得A3吗?当时传说中三大3D网游:A3,天堂2和WOW。其中A3是最先出来了,刚测试的时候那叫一个火暴,游戏本身的可玩性在当时也是不错,可是后来呢,运营公司让玩家伤透了心,服务器巨卡,到处是外挂,最后不到1年游戏就倒闭了,真是来得快也走得快,当时还感觉很惊讶的,可是到了2007年再看,很多游戏都是刚测试时火的不行,可没几个月就没人玩,这种现象我们玩家已经见怪不怪了,网吧老板也习惯了,安装了新游戏,很多人玩,几个月后就可以把这个游戏删除掉。现在市面上的网络游戏也就两种:引进国外的和国产的,我们是中国人,没理由不支持国产游戏,但是国产游戏也必须给我们玩家支持的理由,如果所有国产游戏都像《如来神掌》一样,那我宁愿去玩外国游戏。打着国产招牌的游戏很多,但这么多年来,国产游戏真正领军的还是网易运营的《大话》和《梦幻》系列,它们都是2D游戏,谈不上电影一样的画面和什么大手笔的制作,可是多年来,网易靠着出色的运营和更新补丁,使梦幻成为了国产游戏中不可动摇的第一位,以前提起网易都知道是门户网站,但是现在都说它是运营游戏的了,梦幻和大话究竟给网易挣了多少钱,从网易的公司大楼就看得出来了,网易在游戏上的巨大成功无人能及。所以网易能自己修栋大楼,而新浪就不得不跟爱国者这种生产三流相机的公司同挤一间写字楼。


  说这些闲话,都是为了证明游戏再好也会毁在垃圾的运营商手里。很矛盾,运营商决定了玩家的命运,我们在游戏里再厉害,一个垃圾的补丁也把我们玩家逼得放弃自己的人物离开游戏;同时,玩家也决定了运营商的命运,如果运营商只想利用游戏还火的时候黑玩家的钱却不去管游戏的死活,那么过后清醒的玩家将不会再理会你这个游戏的所有商品了。


  《风火之旅》目前是公开测试阶段,就此而看,9U把风火这个游戏运营的是再垃圾不过了,游戏里外挂横行,什么飞天入地,变速追杀,脱机挂材料和升级,真是应有尽有,简直就是外挂的世界,有玩家笑称这游戏名字叫:外挂之旅。同时,游戏的服务器极其不稳定,不停的临时维护,回档,掉线等等,问题多的数不清,还有更严重的就是游戏安全问题,游戏里丢号的人很多,有的是自己不小心,有的是莫名其妙被偷的,而且找不回来,9U的回答是:没办法。现在,游戏的论坛里基本就见不到玩家的技术贴,全是骂的。


  就算现在风火很糟糕,我也想骂,但不是现在,毕竟9U还没有完全推出商城,没有开始挣钱,而且到了22号游戏才开始商业运营。到了那个时候,如果风火目前存在的这些问题都能解决的话,那么就没什么好骂的了,赶紧去玩吧。可是啊可是,如果那时9U不解决外挂,职业不平衡,帐号安全等问题,得到的就不是骂了,而是游戏的倒闭和玩家的流失。


  四,风火存在的问题和对它的期待


  对风火的期待是因为22号那一天,这是很多玩家给9U下的最后通牒了,也是9U给玩家坚持下去的理由,目前游戏里存在太多的问题了,我只能写出我想到的这些:


  1,外挂。外挂究竟意味着什么,我真的不想多说。没有哪个游戏是绝对没有外挂的,但也没有哪个游戏是能在外挂横行下存活的。如果我在游戏中遇见100个人,有5个人在用外挂挂材料和升级的话,我可以接受,如果遇见1个人可以飞天入地,变速追杀,那么我不能接受,因为有一个人用了这样变态的挂,就会接着有无数人去用。我们玩网络游戏是因为人和人的互动,而不是人和挂机程序机器人的互动。简单的说一句:目前的风火就是外挂的世界,而且暂时9U不管,这是最大的问题


  2服务器状态。游戏刚开时,排队现象是让所有玩家讨厌的,但这很正常,为了游戏世界里能正常升级,不可能所有的玩家都挤进去的,哪个好游戏刚测试的时候不火呢?可是后来9U推出了绿色通道,一下之间,玩家都知道9U耍了手段,欺骗了玩家,我要说的是,9U是商人,无奸不商,连银行都有VIP通道了,游戏里又能说什么呢?但好笑的是,我没有绿色通道,可我现在也可以24小时随时不排队的进游戏了,不知道拿了特殊通道的玩家有什么感想。现在想进游戏容易了,但是想出来就更容易了:连接中断,程序不兼容,临时维护,登陆不了,忽然被盗号的挤掉等等问题,让你怀疑是不是中邪了,这一切都是游戏服务器的问题,我们只能期待9U解决了,貌似这游戏和很多显卡都闹别扭,玩起来一卡一卡,画面桢数变个不停。


  3,职业不平衡。我们会里有很多45级左右的玩家了,各种职业都有(除了灵官),所以游戏里的职业平衡我也可以公正的说说。首先就是星君这个职业,瘦死的骆驼比马大,公测后星君被削弱了,让人不理解的是,削弱了以后怎么还这么变态呢?练级方面,星君以人数取胜,打怪那叫一个快,46级的星君带上灵妖宝宝杀一个法怪只用6秒,而且还不用休息,比飞翎群的还快。PK就更不用说了,星君打穿布衣法系和切菜一样,值得一说的是星君的宝宝有2个晕的技能,而且加在一起要晕上10多秒,穿重甲的也早挂了,也就是装备好的修罗还有一打,修罗再后期也一定是个PK高手,因为他可以拿2个高攻击的锤子去祭练,只能说这个系统设计的BUG了,有人说飞翎的技能全是瞬发,距离远,PK无敌,对此我保持沉默,因为我遇见过操作好的飞翎,但还是有很多职业能打过他们。其实PK只是一方面,不可能你的职业练级快PK厉害打钱还无敌,那就太不平衡了(星君就很像)。如果你选择了金刚,就不要去期待它有多么高的攻击,如果你选择了明王,就算你能无限冰,可是你那低的恶心的攻击也只能控制敌人,后期想杀人太难,明王的地位就是医生。最后只想再说一个别遗忘的人:灵官,是变形金刚吗?是动物园吗?看起来是要模仿WOW德鲁依的,但是没成功,灵官是穿法袍的,变了熊以后防御X2,法袍200不到的防御X2有什么用呢?去和金刚一起抗怪吗?希望通过以后的补丁能够休整职业间的平衡,也不希望休整后灵官变成了最强职业,我们要的是平衡。


  4,对游戏的期待。风火是个卖道具的游戏,对这个游戏的期待只能全部寄托在9U即将推出的商城上了。有些道具是能卖的也是该卖的,例如:双倍经验卡,双倍技能卡,经验和技能提取器,祝福宝石,特殊修理道具,传送F,喊话喇叭,争强属性的时间药水,有CD的大红和大蓝(没CD的话就请取消医生职业),时装,仓库扩充道具,各种发型等等。有些道具是不应该卖的,卖了以后游戏就会很快的没人玩了,例如:合成装备的材料,装备镶嵌的宝石,变态的武器和装备,变态的坐骑,这些东西就算在贵也不应该卖的。这些是我个人的理解。


  风火是个免费游戏,和其它免费游戏一样,游戏里会有花很多钱的人民币玩家,也会有花钱少和不花钱的普通玩家。人民币玩家没什么错误,9U挣的就是他们的钱,可是游戏里不可能只有人民币玩家,花钱是为了在虚幻的网络游戏中找到成就感,需要有很多人来做对比,如果游戏里只剩下几个人民币玩家,跟单机有什么区别,花再多的钱有向谁去炫耀呢?所以9U一定要留住大量的普通玩家,在卖道具的游戏里,如果普通玩家能够通过在线时间和辛苦的练级打怪达到或是接近中等消费玩家的水平(不可能和花上万元在游戏里的人比,游戏中总有这样极少数的人),那么游戏就是平衡的,如果普通玩家发现自己打的材料和宝石在商城里就可以买到的话,那这游戏人就走的差不多了。游戏究竟能不能做到平衡或是接近平衡,就看将要推出的商城了。可以说,9U推出的商城就算有卖装备和经验的道具,也一定会有人买,但是会有几个人买呢?买了这些东西的大头SB玩家,买了以后还会发现游戏里有别人吗?道理很简单,9U明白,玩家也明白,很多游戏这样做了,也没人玩了,原因说不清的。9U究竟怎么做,只能再等几天了,只希望那时候所有的玩家能保持理智。


  关于《风火之旅》这个游戏,本身是个中规中矩的游戏,可以去玩,前提是9U好好的去运营它。


  

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