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风火VS魔兽世界
2008年01月15日 15:11:24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:慕容爱儿

    风火是款不错的游戏,除了服务器拥挤,经常性习惯性的当机,玩家帐号安全系数低之外,没什么可挑剔的。而对于沉迷WOW一年以上的朋友来说,这些游戏现象是很合理也很合逻辑的。至于画面,那就要请各位看官不要妄拿任何一款游戏和玻璃渣的引擎相比,因为没的比。我们的国产当然由我们顶!


    二个星期的风火岁月貌似和二年多的WOW生涯没可比性。但是两款游戏很多内容相似,小弟不免感慨几句。


    一.职业&技能


    风火:金刚   战神   修罗   飞翎   星君   天师   明王   灵官


    魔兽:防战  武器战  盗贼   猎人   术士   法师   牧师   德鲁伊


    不晓得为什么这两款游戏职业以及对应的技能如此之相似,难道是风火想拉拢一大把WOWer跳槽?


    参照游戏内的职业技能树,可以看出二者大体相同且相通。跳槽到风火的WOWer们玩起风火来真可谓轻车熟路。其中经典的如:


    金刚:破甲/挑衅怒吼==》防战:破甲/挑战怒吼


    战神:分身斩/雷霆一击==》武器战:冲锋/雷霆一击


    修罗:影遁/偷袭/背刺==》盗贼:潜行/偷袭/背刺


    飞翎:落月弓/狙杀/瞬步==》猎人:震荡射击/瞄准射击/猎豹守护


    星君:献祭/召唤邪神/吸星大法==》术士:生命分流/虚空行者/生命吸取


    天师:变形术/炎龙弹暴/真气结界==》法师:变形术(羊龟猪)/炎暴术/寒冰屏障


    明王:生命活力/强壮术/还魂术==》牧师:恢复/韧/复活术


    灵官==》德鲁伊。一模一样!


    近战职业攻击方式没区别,都很直接。法系职业稍有差别,风火的法系吟唱技能,需要首发的法术命中且伤害数字飘出来之后方可施放下一个吟唱(距离够的话也是可以接一个瞬法)。而WOW则引入一个某类法术共用CD的概念,技能衔接起来就比风火要顺畅的多。


    双方的二元法术设计和其他游戏一样,冰系的总会有减速效果,火系的一定高伤害,还有附加Debuff。这个貌似千百年不会变了,就象只要是个3D游戏都有近战和远程一样…..


    风火的技能施放没有音效,人物施法/攻击动作也没多大差别,而WOW则不同。WOW中极大部分技能的音效都不一样,而且技能施放时人物的动作也不一样,尤其体现在法系。故尔在WOW早期的PK高手中,很是不乏听音辨位的高手,风火则只能硬拼,单P套路还有待于摸索。


    二.PVP


    众所周知,WOW的终极艺术就在于其浓厚的PVP氛围。“未成年人请远离PVP服务器”从这句游戏开发商对玩家的警告便可看出一二。WOW中,有为了争夺一个练级要地刷G宝点引发的大规模冲突,也有部分有组织的打猎队伍(偷袭,伏击,追杀。守尸),更有为了某阵营的荣耀而对敌对方主城的进攻及刺杀其阵营领袖。WOW也设置了专门的战场和对应的战场奖励,其战术进攻,策略防守都做的很出色。说到风火,小弟不免深深的一汗。风火中每天晚8点到10点是国战时间,双方阵营可在中立区群P。受WOW的严重影响,在下25级的时候便踊跃参战,去了没见咋会事,头上飘出一巨大数字,回城了。不甘心,再去,如上述雷同复制中。。。说实话风火在这方面,做的不够完善,毕竟新游戏,大家都还是很期待的,也希望官方能汲取前辈的经验和玩家的建议继续完善风火。小弟级高之后,再去,还是继续复制中。看透了,国战玩的就是人多,装备好,网速快。根本没有单P的可能。除非你提前埋伏在某处。。也没什么技术可言,就是一堆技能猛拍。。。


    练级无聊的时候,就找任务NPC附近的玩家单挑,至今也没人和我打一把的。只能和同宿舍的站神和修罗打。。。而我们单挑的时候,附近的玩家都停下来,跟看恐龙似的。。。。。。。我很伤心。感觉还是大多数玩家还没从韩式的泡菜游戏中解脱出来,并先入为主的认为,游戏就是打怪练级,级高了什么都有,级高了就厉害。在这点风火和WOW一样,级别体现的作用并不大。重要的还是个人对职业特色和技能的了解,操作占主要。装备和级别只是辅助。


    三.练级任务&装备制作


    WOW从出生到满级有着做不完的任务,而且每个任务都很令人寻味,并有一系列的历史背景任务,很是震撼,比如大到安其拉开门,其次拯救萨尔,灵翼龙崇拜之初遇蛋蛋。风火的任务也绝对不少,很多任务更贴近生活,比如NPC商人的收购,帮派的打扫和喂养坐骑。风火也有一条主线任务,但是做到现在也没看懂是讲的什么,游戏中NPC各朝代都有,也不知道是什么背景。但是能和诸多历史人物共玩风火,也蛮有趣,毕竟那都是我们国产的英雄啊!风火,你可以把她看做是一款泡菜,但我绝不这么认为。也许你要说你为了做件装备,刷了一晚上的材料,而WOW中只需组几个朋友一两次副本就可以拿到。可你也许忽略了做成之后的那份喜悦,做一把好武器送给朋友,上面还印着你的名字,朋友会想到你彻夜刷材料的艰辛也就更珍惜这份兄弟情。穿一身印有“Made by XX”的装备,你也是一个运动系列代言人嘛~装备制作这方面,风火做的很好,很灵活,WOW则过于局限。


    风火的称号系统太绝了!本人超级喜欢!还记得20级的时候天天守着杀强盗终于上了广告。。。。获得“叛军头子”称号!爽哉!而且不同的称号有不同的属性加成,很是诱人。而且很多称号又帅又可爱,比如“熊猫仙人,太下老仙,郁闷王。。。。。


    刷怪,也是练操作的一种方式,不得不提风火中的怪物。近战物理怪的攻击范围不确定,WOW的则定格在0-5码。这点风火取胜,打怪时可以锻炼应变能力,也更刺激。WOW中怪物,相对于他副本BOSS的经典,其野外怪简直不值一提。至于风火中的高级BOSS,在下级低没接触过,不过听说也很有特色。小BOSS如冰魔之流,到是常打,并乐此不疲。嘿嘿~
   
    四.不正当游戏行为


    说到这大家想到的无非是外挂和BUG。先说BUG,游戏内容庞大,必然造成BUG众多,不过把利用BUG归类到不正当好象有点过分了。在WOW中,从他出生到现在BUG有如滔滔江水,连绵不绝,更有国人惊人的发现和利用BUG的能力。这是什么精神?这是节省点卡的精神!(玩笑拉~)众多常规打法Down不了的BOSS,可以用BUG轻松搞定。风火到没那么多,只是这一阵子,国战偷度客猖獗,海关(官方)管理不当啊 哈哈~


    说到外挂,这是个让用挂的人无比喜悦,不用挂的人无比愤慨的东西。当然也有夹杂在其中优哉游哉的玩家。WOW刚出道,加速外挂风行,官方及时大力制止,手段毒辣!从此WOW中无外挂。而几乎每一个风火玩家,无论8岁还是80岁都知道,风火里边地外挂。为什么官方可以容忍这些挂崽影响大家的游戏心情和游戏平衡呢?大家都这么问。可官方并没有说不管,只是目前更重的任务是完善服务器质量和游戏内容,让更多的人可以畅快游戏。风火绝对不是一款挂机游戏,官方也绝对不会置之不理,相信不日便会以辣手摧花之势将其一举剿灭。本人是反对外挂的。但是大家也可以换个思路来看问题。基于风火游戏中的WG,可以有一中站的住脚的说法的。游戏中金子和RMB几乎是1:1对吧?而制作好装备需要的材料量是很大的。大家每个人都需求材料,都要作装备,而金子那么难赚。自己刷材料又要好久。金从何来?材料何来?这就要感谢那些挂崽(请丢西红柿,不要丢我鸡蛋)。他们挂出来的金子和材料极大满足了服务器的需求,也促进了金币流通。当然了,不乏个别穿紫穿橙的挂崽。挂崽们彼此竞争打压市场,无尽的出产材料,才缓解了大家装备提升之苦。不过话说回来,大家都混的有个样子的时候这些挂崽也就搞不出什么风波了。而且高级场景挂机难度很大。。于是,让我们集体向挂崽们致敬:祝尔等早日被封!


    五:结语


    上述并不是挑风火的毛病,只是拿大家喜欢的另一款游戏做了下对比。要不是快过年了要陪老婆出去玩,我哪舍得离开游戏。我很喜欢风火,其内容亲切,集众多精华于一身,同时可见其特色之处。新星初露,是需要大家支持而不是批评乃至漫骂。看看官方论坛,在那里一个新手根本找不到任何对自己有用的东西,都是国骂。难道你刚出生的时候就会编程就会灌蓝?不还是要周围环境和人文的培养和支持嘛!支持国产,需要理由么?!


    说下本人对官方的几点建议。希望贵公司可以进一步提高服务器质量,和对玩家虚拟财产的保护。与玩家互动打击外挂。并希望商城别卖些过分的东西。经典商品如回血符之类,就很受欢迎的,不要学一些游戏代理,为了暴利一口吃个胖子,吃完就走,太没人性了。。也希望开发人员不要被玩家一时激动的言语所影响,努力完善风火!


    贵公司请铭记一句很臭屁但是很有道理的话:在游戏这个产业,你的身后是一个世界上最伟大的民族,只要你做的好,就会有13亿人顶你!


    最后祝所有风火玩家风风火火,祝风火越办越好!大家新年快乐!


    


 

游戏截图
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