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谈谈对风火之旅的印像
2008-01-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:gwmdnn

  今天中午我把风火的客户端删了,因为为了这个游戏,我得罪了我的朋友,浪费了他们的时间.


  几天前,我兴高彩列地拉着我的三位游友来到风火,准备花点小钱,在风火里大干一场,但尽管我把风火吹得神乎其神(怎么吹的我就不说了,网上多的是),但最终还是让他们失望而归.


  先得介绍一下我的这几位朋友.


  一位是发烧级的游友,至少我认为是,但他认为他最多是初级发烧友,其实他只玩征途,投资了近两万块,而据他说有些人投资了十几万,甚至几十万,不过我没看那种2D的游戏,实在看不出,那种游戏有什么好玩的,但他就是觉得玩得开心过瘾.就在他开始准备在巨人里再"大干一场"的时候,在我的鼓动下,来到了风火.我要让他见识一下,什么是"真正"的游戏.


  一位是游戏爱好者,所玩游戏众多,投的钱也不少,但总是不了了之,总在叹息,没一一款真正称得上游戏的游戏.直到我发现了风火,把他也拉过来.


  另一位和我差不多,玩的游戏不多,但喜欢动脑子,和我一起玩过神泣,算是个神泣迷吧,我们一块在神泣里转战过好几个区,直到这游戏地图的所有的角角落落我们都熟悉了,才觉得应该找一个新游戏玩了.要说明的是,我和他玩游戏是各自己分开玩的,我们都喜欢独立,所以在游戏里都是单干,因为工作的原因,组队玩受限.但我们都玩得很精彩,我能在不到六天的时间内,每天上线最多八小时的情况下,一个人把别人认为垃圾的刺客打毕业,不用花钱买替身(神泣里叫太阳),在神泣游戏里,我所有的帐号光通送的替身都还在,一个没用,更不买RMB装备和药水.而他练的变态法师,更是杰出超群,可以单人刷副本.我们仅有的一次配合,两个变态法师,把所有看到的人都惊得目瞪口呆.他花点小钱弄装备,但不用替身.我们不是最厉害的玩家,但是是动脑的玩家,并能根据我们的实际情况把我们玩的角色玩到最棒,不求最好,但求开心.


  其实算上风火我只玩过三个游戏(风火我的大号才十一级,只正经地玩只有一下午加一个晚上的时间,由于官方网站的没落,大半时间不得不在网上找关于风火的贴子,应该说刚熟悉.).第一个是魔域,那也是我第一次和游戏接触,其实什么不知道,不知道装备,不知道游戏币干什么,不知道加点,不知道任务,就知道硬砍,砍了三天,到了三十六级时,发现了神泣,一下子被这个游戏精美的3D场景,和质感的人物及动作表情吸引住了,一玩就是近一年.但那是韩国人的游戏,我一直在找一款中国人自己的游戏,直到前几天找到了风火,注册下载后,觉得不错,就叫上了几个游友.


  介绍得够多了,下面说一说,他们为什么不看好风火或者说风火为什么不能吸引他们.好话,我就不说了,官方吹的就多.


  第一,太拥挤.


  开了那么多区,那么多服务器,上线还得等,似乎很火,其实我看不见得.我不懂这里的技术,但至少比这个更火的游戏不是这样的,所以我只能说,服务器功能差,或者维护水平差,要么就是这个游戏本身消耗的资源太多.(这一点,我在后面还要说.)


  第二,游戏制作的技术水平不高,至少是不成熟.


  尽管画面算是中国3D当中最好的了,但太费电脑资源,这就使很多配置不高的游友,最后会离开它.别以为这些游友没什么钱,他们来不来无所谓,这就大错特错了,正是他们才使一个游戏火起来,他们是来捧人场的,我后面还要说这问题.


  有人可能要骂我,说这不是3D游戏吗?3D游戏就这样.错了,别的我不知道,我只说我知道的神泣,神泣的制作应该更成熟,画面也很精美,但我想告诉你的是,我的手提电脑就可以无玩得很精彩,CPU1.6G内存512,集成显卡,联想的手提(顺便推荐一下,联想手提非常好,二十四小时连用,几乎不怎么发热,比那些进口的大牌好得太多.支持国货.)而且不只是玩,前不久,我就一个人同时玩两个变态法师,一个台式机,一个手提,一个拉怪,一个刷怪.可以想像,如果不流畅,想群刷是很难的.而我很担心,我的台式机,能不能在风火上刷怪,因为我有一个朋友还弄了块新显卡上风火,结果画面还是不顺畅,不知道是什么原因.


  而且,游戏设置上神泣就做得非常好,除了技术过硬占用资源本来就少外,它在游戏画面设置上有许多选择,最低分辨率是800X600,除这个之外,在画面效果上选择也多,这样就兼顾了一些电脑配置不太高的游友.而反观风火,咳,别提了.


  第三,角色造型不伦不类.动作设计生硬.


  在角色造型细节上,风火在国产中算是十分出色的了.这款游戏强调的是中国风格,从游戏的角色名称设计,和有些游戏节目设计就能看出来,可是我选的所谓冷酷女性角色,却是西方人的造型.当然这并不影响可玩性.


  动作设计特别生硬.本来3D游戏就是为了展示角色的动作华丽精美,给人以现实的感觉,可风火呢?我只打十一级,不知道后面怎么样,但看前角色砍怪的动作,那叫一个别扭,刺不是刺,砍不是砍,像一个左撇子,用右手打人一样.坐下休息时,扑通一下就一屁股做下,像是突然晕到了似的,站起来的动作也是如此,像是吃了兴奋剂,直不愣愣地就站了起来.建议创作人员去看看好的游戏,看别人动作细节,比如神泣吧,每个角色的动作不一样,特别有生活味,比如坐下时用脚扫扫地上的土,起来时拍拍身上的灰等.


  第四,官方网站做得不好,介绍不全.


  我感觉风火像是在跟游友捉迷藏,刚找到官方网站时,介绍非常简单,以为这游戏很容易上手,但进入后,他们所吹的什么键盘模式和鼠标模式兼顾的设计就让我有些迷惑,弄了好半天,人物就是站在出身地不走(我习惯用鼠标移动角色,左手游戏时控制技能.)后来在古哥里找了半天才知道是怎么回事.尤其像潜水这样的动作都不介绍,让许多人空耗时间,有点不可思议,这个像是在内测之初,有人就写贴评价过.一些比较好的游戏在官方网站上都介绍得非常细致贴心,为的就是游戏上手容易.我最熟悉的神泣就更是如此,每一级有那些任何,有什么奖励都介绍得非常清楚,这样玩家可以选择那些任务可以做,那些可以不做.


  第五,3D游戏画面可操控性差.如果说前面的无关紧要,这些就严重的影响可玩性了.


  首先,画面其实不能任意拉,如果有些人喜欢立些存照的话可能就要有些失望了,你想要留个角色占据画面空间较大的截图就不太可能,因为你拉到最后,角色就没了,或者角色显示不全.其实3D游戏角色显示不用那么小,最后看上去还跟2D的一样,一群小人在上面跑来跑去的,鼠标都点不着.


  其次,鼠标的灵敏度差,鼠标移动时,很多时候点空,不知道这是什么原因,觉得有些可笑,怎么这个都做不好.打怪的时候也是如此,双击提示距离太远,角色一动不动,有时候又动,本来就没有自动打怪模式,或者自己打怪快捷键,已经不方便了,就是打小怪,你还得一个一个地点.


  而且只能面对怪才能攻击,角色不会自动转身打怪,有点不敢相信,怎么是这么垃圾设计?要知道,打高级怪时,要的就是时间,越早出手越好,这个游戏的操作本来就生硬,你鼠标动了,角色不一定动呢,再加上你之前还要调整好姿态,遇到大怪你早死了.


  第六,游戏细节不合理,容易出错,或者浪费时间.


  一个好游戏,开始就要让人觉得打得痛快顺手,很快走上中高级,这样,一可以分散游友,免得都挤在新手村,二者也可以让官方后期多挣钱,因为没人愿意在低级上空候着,花钱也是想打造一个中高级的高强角色,如果开始让人感觉不顺,尤其做许多无用的功,从一个所谓的免费游戏从第一级就要钱的话,可能这个游戏一开始就失败了.免费游戏,就是要让人有兴趣玩下去,才能赚钱.因为很简单,当你打到五六十级时,你对角色本身也产生了感情,叫你扔也舍不得了.这时候是大多数人愿意花钱的时候.


  1.背包那么小,仓库,在风火里叫很行,那么小.就是加了什么绣花包,也是小得可怜,才是几级,打一级就要跑好几回去清背包,这不是有病吗,那些垃圾技能书还不能叠加,还一个劲地掉,也不值钱.感觉这不是打游戏是在跑路.到不是说背包要做得特别大,至少得合理,不知道游戏制作的人打过没有,体验过没有.如果是想通过增加背包挣钱,那就大可不必.


  2.这是升级游戏,一开始,偏偏就一个潜水让有些人折腾好几个小时,也不介绍,也没有快捷键,这又不是过关游戏!我是查了网上网友的介绍才知道,捞出宝箱.我的朋友一直不知道怎么游戏,我复制了网页给他们还是不行,费了好几个小时,电脑都快要给砸了,我不相信,又创了一个角色,进入,再按网上说的做,还真是不行,一个小时后放弃,心里那个火!也不是什么高智商的事,干嘛拿这事捉弄人,不无聊吗,来玩游戏就为了痛快,不明白设计的人怎么回事,只能说有病.


  3.我朋友因为对玩风火索然无味,就到那个卖技能书的NPC那里玩,先是不知道怎么卖,一个小窗口,把自己的东西拖上去,也不知道卖掉了没有,因为没有提示,关了再打开,那个想卖的东西,还在那个小窗口,以为没卖掉呢,拖回来,才提示,你想买回已经卖的东西吗?他觉得很好笑,不知道是笑自己还是笑游戏开发者.再试买东西,还是没有任务提示,点击的物品也没有什么变化,以为自己点错了,又没有拖动窗口,就改为双击,点了好几次,还是没有提示,等再看自己的背包时,我的妈,一堆技能书!好在只是技能书用游戏B,要是RMB道具,那不麻烦了?


  4.像是有些任务有奖,有固定的,也有可选的,可是我按了后,并没有在背包里找到,可选的先了不知道怎么选,后来才知道,要在那个可选的道具上点一下才行.前几次不知道,没点,也就没得到奖励.我不懂就这些要说明解释一下几个字?你有工夫给怪物编那些没用的怪话,何不在这里下些工夫?


  5.风火每十级一个祭炼吧,有网友就算过,十级的时候就要八万个青铜,而十级的时候根本打不到这么多,我不知道设计者是不是又要游戏的人去买?可是谁愿意十级就花钱呀?有病呀?如果所有的游友都做不到,那这个环节不就取消得了?


  我这里想解释的是,游友不愿意十级就花钱的原因是,还不知道这个游戏是不是适合自己玩下去,而且初级阶段的装备等很快就不用,或者用的时间较短,过不了一天就要扔掉,所以花钱不值得.所以这游戏开发的人不是有病,就是想钱想疯了.


  6.听说还有什么乡试,会试,我想开发的想法可能是好的,不能说这个一无是处,不过再回头想想,这个也是个失败的设计.


  首先,这个除非是这个游戏不想在国外推广,要不这样的设计就是垃圾一个,到时候不得不扔掉,这样做,至少没有国际眼光.


  其次,大凡来玩游戏的,都是来寻开心放松的,本来生活就很累了,就是学生玩游戏也是希望借游戏逃避一下校园生活,谁有病到这个游戏里来还要学什么中国医学,中国历史呀,何况,这能学到什么呀?这是游戏,不是课堂,也不是智力测验,明白吧.


  还有,据介绍,参加这样的考试能得经验,但没有技能分,如果有人通过这个把级升上去了,技能加不了,那个角色不等于是个残废吗?这和这个游戏里设计的技能分得通过打怪获得不是相悖的吗?又一神经设计!


  第七..给游戏的官方和设计者上一课.


  刚才我说的我们这四个朋友,就像是一个游戏的群落,最基本的是我这样的,不花钱,来玩,给游戏捧人气,这些人得有机会玩下去,这个游戏才显得火,要不就只有几个RMB高手,他们玩个什么劲?自己玩给自己看呀.这样的人能玩得下去,才能衬托别人的厉害.


  接下来是我那位愿意动脑子,花点小钱的朋友,他们是玩游戏的,不光靠钱,而且靠智力,这样的人除了给你增加人气,同时,也给你们增加收入.


  再接下来是我那位有一定花费的朋友,他们是你们挣钱的主要来源,玩得顺手了,他们会长期玩,慢慢投入.这种人是爱游戏的.


  最后是那种迷游戏的,投入比较高的,正是有了前面的三种人,才显得他们强大杰出,他们的投入才有心理上的回报.但我不希望这种人太多,游戏不是职业.


  好了,写得太长了,希望游戏官方和设计者看看.记住了,游戏是用来玩的,玩就得开心,顺心,你们只有做到了之点,才能留得住人,让人愿意掏钱来玩你的游戏,征途那么一个破游戏这么火的原因就在这里.不要以为你们高人一等,弄些怪东西迷惑人,以证明自己不得了,一个破游戏,还能比卫星上天更复杂呀?其实这些游戏引擎技术不是你们的,是别人开发的,你也只是个低档玩家,不行的,要行中国的游戏早不是这样了.


  

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