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星君前期1-40级心得(1)
2008-01-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿麟

  这几天上班有很多时间闲着没事,就写写的我练星君的心得吧。


  自我介绍吧:我是电信7区-宵练


  国家:望周


  职业:散人


  人物名字:战堂一尿飚千丈


  所属帮会:『〓战☆堂〓』


  如果写的不好请不要仍砖头,但以下数据只符合星君职业,练天师的朋友们前20级可以参考,20级以后请参考其他关于天师练法的文章,数据如有不对希望能提醒下,我及时修正。


  一、简介:


  首先介绍星君的转职流程吧:平民→方士→散人→星君。星君和天师都同属于法系攻击的角色,在20级以前,这2个职业的攻击技能选择基本是一样,但20级以后星君的攻击技能是定位在20级以后的散人阶段,天师的攻击技能则在40级3转以后的天师阶段,而从技能加点和攻击方式来看,星君注重于单体攻击,天师则注重的是群攻。


  二、特长:


  现在就介绍下星君吧,首先准备练星军的朋友们要做好充分的思想准备,玩星军的话基本走的是单K的道路。星君在40转职后基本就定型了,可以说是纯粹的召唤师吧,召唤出的星虫(擅长法术攻击),邪神(抗怪的角色,都说是改的垃圾了,但想想也对邪神要是太强的话那么金刚也就没人玩了,也算是为了职业的平衡**,但起码邪神顶顶普通的怪也可以,把BOSS还是留给金刚吧),灵妖(擅长格斗技巧),反正是各有各的用处,PK来说也是2打1,人多欺负人少吧。


  三、装备:


  对于装备来说不是RMB的玩家50以前还是以绿色套装为主(加的属性也还可以)或者多刷点材料做蓝装穿,武器30级以前绿色的基本上是够用的,30级以后尽量用蓝色+3以上武器以上(最好在附加智力、魅力和法术致命的),紫色最好,金色的如果非RMB玩家就别去做梦了。关于镶嵌石头的选择首推荐用加法术致命的天罡石,其次就是加法术攻击的水精石,星君的攻击技能本来没天师高,只能指望爆击了,但这一类的石头也是掉的几率是很低的,而且市场价格也很高,所以各位还是慢慢的打怪攒吧,赚钱买吧。


  补充一下,在抢怪的时候,14级以前的怪就不说了,抢的时候近身一个落雷就可以了,但15以后的怪,对我们来说不适合近身攻击,容易被怪打断技能的施展,所以还是要拉开距离去打的,与侠客和长老,散人抢就不说了,特别一提的就是弓手抢怪,弓手的武器弓和弩的武器射程是25米,比法系距离多了1米,而速度也比法系放技能快的很多,经常我们刚施展完把技能打出去,弓手一箭就射过去就把怪抢走了,我们也就免费给人家打了一下怪,所以在练级的时候,我们还是要留把弓或弩在背包里,与法仗切换使用,以备和弓手抢怪用,别忘了装备弹药哦。


  四、祭练:


  对于祭练的话,用你最好的装备去祭练,还有就去国战PK得荣誉值吧,在鹿马城城主的旁边有个荣誉官员,荣誉高了可以换很不错的蓝色套装和武器,用这些装备祭练也很不错的,但是换装备要很多的荣誉值,换一套的话不知道要K到什么时候。所以说要好的装备还需大家的努力。不过我认为祭练主要看装备属性防御,比如说:我打到一件绿色10级1孔的法袍,属性:智力+5,精神+2,法术致命+1%,被治疗效果+5%,如果说造一件紫色或金色的的10级法袍的话可能还没这件绿色法袍所加的属性好,也有可能就没附加属性,顶多只是防御高点,但用天金石给绿色加到6以上,用金刚石打孔镶嵌石头,同样也是一件不错的祭练装备,所以祭练并不一定要用蓝色,紫色,金色的,只要有极品属性的绿色装备加工后也是不错的选择,但这不包含武器的档次,武器的话当然颜色越高越好,一般紫色的最好,有金色的话那就更好(不过一把金色法丈就要原料木头10万个,但我觉的向别的玩家买把比自己做一把要便宜的多,或者用RMB去买把吧)。


  还有祭练后人物所继承属性中:装备继承30%,武器继承20%,并不是统一都继承30%,不信的话自己可以在祭练的时候看看。


  五、生产:


  这游戏的生产方式和武林外传基本是一样的,练生产等级是很不容易的,要消耗很多材料,还是不一般的多,所以还是用1级材料去练,出五相村刷小怪一下就死,1小时就能打1000多个材料(运气好还能刷几个有极品属性的10级绿装),合成2等的生产绿装,练到3级还是很快的,白的就不要生产了,生产出来的装备就直接卖NPC吧,把以后打出来的2级、3级、4级、5级材料合成3等的放在小号身上,凑够了在造好装备。但3级以后升生产等级就要花很长时间了,这就要考验你的耐心了。


  六、帮派任务:


  这游戏帮派任务不做不知道,做了真郁闷,当你加了帮会以后,可以在鹿马城找NPC帮派总管接帮派任务,做了给经验和2、5、20点的贡献值,贡献值是可以在帮派总管那里换风火护符(2小时内打怪所得的SP×2),给1金的包包(这2个各要300的贡献值),有1500的贡献就可以换个白色的坐骑老虎(物理系),还有绿色和蓝色的老虎(这2个要的贡献值是15000点和60000点)。


  我第一次接任务时在21级,开始第1个任务要10个2等松木,最后一个任务是打冰魔(只有这个任务可以放弃,重接就是要10个2等松木),按照以此为一轮任务,之间所要的任务材料为:10个2等松木、10个2等生铁矿、15个2等轻皮、3种药散各10个、龙纹甲/水纹剑/鬼纹盾(各要2个)。我做到303点不知道做了多少轮,2级的2等材料也用了不少,用的材料卖了估计可以买2匹马了,本以为有了303贡献可以在以后打怪换换风火护符练SP,跑去一换303成3点,只能换一次,所以说:不做不知道,做了真郁闷。所以在30级以前还是不要去接帮派任务,用的材料很多,很不划算,30以后在去做吧。做够1500就可以换老虎了,我们法系还是骑狮子好,等帮贡换到老虎了,就可以卖了,也能小赚一笔。


  七、技能详解:


  下面就介绍下星君1-40级在各阶段的技能如何加点。


  1级平民阶段:


  准备练星君的话,在平民时期除了(内功-龟息术)和(行军咒)各加1点外,其余的平民技能先不加,因为前期打的技能点很少,只在5级转职以后加在攻击技能上。


  至于以后加的有:


  强身(被动)(加满)增加自身体质3点,多点血还是好的,20级以后加满。


  骑术精通(被动)(1点满)可以在骑乘上进行攻击,25级才能加。


  启蒙(被动)(加满)增加自身智力3点,这个在冰箭加满后在开始加,基本可以在19级前就能加满,加满10级附加30点智力。


  意念(被动)(加满)增加自身精神3点。20级以后加满就可以了。


  养生(被动)(加满)增加自身魅力3点。20级以后加满就可以了。


  5级方士阶段:


  5级转方士以后,一个突破的飞跃,可以练(冰箭术)了,这可是100%减速的技能,以后打怪的好技能,然后加1点(落雷术),怪物快进身就个他来一下,但可是有距离限制的哦,至于(冰箭术)一定要在前期加满,基本我玩的时候在13级时就加满了。气疗术和冥想(技能持续1分钟,CD3分钟)在前期时候先加1点,够用就行,到20级时在加1点,打怪基本不用药(但只局限与≤14级的怪,15级以后的怪血都在1000点以上,过度的话起码要吃3-5个蓝药),带些红药保保命就行了,这2个技能在后期满。


  技能加点:


  悟道(被动)(加满)增加自身精神3点。


  火龙术(主动)(1点)和冰箭攻击一样,但冰箭带有减速效果,所以这个技能只加1点。


  冰箭术(主动)(最先加满)这是好技能减速40%,并给目标造成寒冷效果,13级时就能加满。


  法袍入门(被动)(后期加满)装备的物理防御力和法术防御力提升,还提高MP恢复,不加满以后就别混了。


  冲击波(主动)(前期1点后期加满)运用内力攻击单个目标,100%造成目标眩晕。加满3点就是5秒的晕人了,但不带攻击伤害。


  落雷术(主动)(1点)闪电瞬间攻击目标。主要在前期抢怪用。


  气疗术(主动)(前期1点后期加满)疏通周身经络,调整气息,恢复目标生命点,加满可以治疗240点HP。


  法器入门(被动)(后期加满)装备法器时法术威力以及各种效果提高1%。


  冥思(主动)(先加1点20级后在加1点)提高自己气力恢复速度,1级20MP/秒,2级40MP/秒。


  太极盾(主动)(2点满)所有的非持续性伤害将被其吸收,加满是75%伤害转为法力消耗,PK和BOSS通用。


  周天之气(主动)调整自己的气息,下一次的施法速度提高,感觉无用技能,不加。


  20级散人阶段:


  20级转散人后,也就是星君基本攻击技能就划定在这个阶段里,如何选择好技能加点,就影响你后期打怪PK了。由于散人时期的技能要的技能点很多,所以建议20以后除了主线任务以外(按等级做不要越级做),历练者的任务基本就不要接了(除非给的石头道具装备二等换三等材料的,如果给经验的就算了),主要还是刷怪练技能,尽快加满20级以前的那些被动技能。不过有一点要提醒鹿马城和挑花林都有伏魔天师,2个接的伏魔任务分别是加经验和加SP的,别接错了啊。


  到了20级就去挑花林找伏魔天师接伏魔任务,一天能做10次,做完给17000多点SP(不加经验),最后一次给100个照妖镜(不过用照妖镜很麻烦,照出来的元神打死是不掉任何东西,只是给2倍的SP,基本给了我就仍了)。在20级这个阶段转散人后先把炎龙术和天雷闪各加一点,不要加多了,这2个技能用一次消耗的MP对前期来说还是很多的,所以这时候不要接只给经验的历练者任务,基本每天做服魔任务和刷怪,尽快将散人阶段的睿智加满,然后把前期平民阶段的意念(+精神=+MP)、养身(+魅力=+法术致命),强身(+体质=+HP)把这3个平民的被动技能加满,最后将方士阶段的悟道加满,法袍入门和法器入门加满、气疗术加满。


  这个时候你可以算算20级前被动技能所加的能力值的大小。


  60点智力=66点法术攻击(基本按每加3点推算出本身的法术攻击+附加法术攻击平均值等于:1点智力=1.1点法术攻击)


  60点精神=1200点MP、30魔防(1点精神=20点MP,+0.5魔防)


  30点魅力=3%法术致命(3点魅力=0.1%法术致命,真是少的可怜啊)


  30点体质=600点HP(1点体质=20点HP)


  这些被动技能在以后你练级做任务,都起到了很大的作用,也有人说这样浪费时间,不值得,但回过头来想想,20级后的怪的血防都很厚,我20级时基本用满级冰箭,1级炎龙术和天雷闪,都在怪近我身前都还没打死。如果要打怪的话建议20级时在盛世平原上继续打19级的盛世虎(19级同等的怪中,老虎的血很防是最低的),基本2下就能打死(爆击只要1下),怪近不了身,MP也消耗的很少,刷2级材料也快,又拿经验又得SP,到24级时学了星辰坠落就可以去群刷梦貘了,最好和一个认识的战士组队一起刷。等把被动技能加满了,我们就可以一现身手了(电影上都说了打通任督二脉之高手,练乾坤大挪移只需3个时辰,普通人要练30年。所以说底子好了,练功也快,技能满了,升级也快哈)


  技能加点:


  爆炎术(主动)(1点)引燃自己周围的空气,造成一个以自己为中心的燃烧区域,1级30%的法术伤害,主要抢怪用。


  上玄经(主动)(1点满)提高目标智力10%,效果持续半小时,只有1点加上就行。


  内焰引燃(主动)(加满)将目标处于火焰中的火吸进来,再转化为火焰对目标造成100%法术伤害,这个只能配合燃烧效果用的。


  天雷闪(主动)(加满)召唤雷电瞬间打击目标,造成75%法术伤害,并造成攻击间隔延长和施法速度下降40%。


  星辰坠落(主动)(加满)对区域内所有目标造成50%法术伤害,造成燃烧效果,每2秒失去80点生命,持续6秒。


  法术精通(被动)(加满)提高法术攻击力1%,加满不用说了。


  睿智(被动)(加满)增加自身智力3点,加满10级附加30点智力。


  痛苦转移(主动)将自己身上的一个负面状态转嫁到目标身上,用处不大,喜欢的话可以加1点,或许PK上能用到。


  炎龙术(主动)(加满)制造一条火龙攻击目标,100%法术伤害,造成燃烧效果,每2秒失去60点生命,持续6秒,伤害最高技能。


  至于平民时期的被动技能:强身、启蒙、意念、养生;方士时期的:悟道、法袍入门、法器入门;散人时期的:睿智、法术精通;这些被动技能基本最慢也能在30级以前加满,30-40级阶段主要就提升散人的攻击技能了,首先要加满的是(炎龙术),这个技能在1级的时候就有100%的法术攻击,和火焰伤害外加燃烧效果,这是法系技能里最高的攻击技能,以后打怪PK是必不可少的技能;接下来就是加满(内焰引燃),很多人认为这是个无用技能,其实这技能是很不错的,瞬发技能,你看清楚这个技能有个作用目标是24,即可以单K用,也可以配合星辰坠落群攻使用,弥补满级星辰坠落攻击的只有75%法术伤害较底的不足因素,而且这个技能消耗MP很少,所以加满也是有一定道理的;至于(天雷闪)也是要加满的,加满后是100%的法术伤害,不带电属性附加伤害,但有麻痹的附加效果,加满就是攻击间隔延长和施法速度下降90%,用于PK也占很大优势;至于(星辰坠落)这也就是对星君来说唯一一个有用的群攻技能,虽然加满只有75%的法术攻击,又不带火焰伤害,但它也有燃烧效果,正如上面所说,内焰引燃能配合星辰坠落使用,作用目标是24,可以说是附加的群攻技能,但建议星辰坠落放在后期加,因为用这招不能减怪物的速度,如果骑上麒麟,或找个金刚来顶群怪,用来刷怪是可以的,毕竟我们没有明王的星霜列阵和天师的风雷齐啸。


  40以后的转职成星君,所包含的技能应该都是加满的,这就没什么可说的了。


  就写这么多了,还有什么问题可以经常讨论讨论。本人QQ:65590483


  

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