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小西的职业深入研究之修罗篇
2008-01-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:173[资料组]小西

  风火的广大玩家久违了,我是血域第八世界的小西。又和大家见面了,在这里祝贺大家新年快乐,鼠年行大运~

  公测也有一段时间了,从我发第一篇帖到现在我的QQ每天都能碰到很多新朋友,感慨游戏火暴的同时也感谢大家对我的支持。大家提出的问题也随游戏的深入从“什么职业最好”“该怎么祭练”到现在比较复杂的问题,觉得有必要在写一点更加详细和深入的文章。还是从大家比较感兴趣的PVP入手写。

  修罗——大器晚成的职业。相信现在不少人已经成功熬出了头,成为真正其他玩家心目中的煞神修罗,但是好多玩家却抱怨相关的可以参照的贴太少了并责怪我的贴写的极不详细=。=这里给大家补上如何PK的大体方向吧。并引入更多的例子,力求大家都能看懂。

  修罗的技能可以说是所有职业最多的,这样直接造成修罗受技能公冷影响巨大。是的,风火里面的物理职业的确也有公共冷却!各位修罗玩家可以做个很简单的实验:不间断的使用各种非直接伤害技能,比如龙突刺,绞喉,致残,疲劳毒刺等等,不间断的使用下去,大家就能发现——虽然你不断的在使用技能,但是你的普通攻击一下也打不出去!也许有人会问我:为什么非要这样用?我可以慢慢用啊。看下修罗的一些技能就很明显:

  龙牙突——使目标受内伤影响,受到物理攻击伤害提高250点(你要换多少装备才能达到提高250点攻击的效果?)

  致残——降低目标移动速度和攻击速度(修罗唯一的降移动速度技能)

  绞喉——目标带出血效果并法术施放时间延长100%(打法系必用,不用被晕等着被秒)

  这些技能大家看看,哪个技能PK不用?又哪个技能不重要?还没说受公冷更加严重的技能终结技系列。前面说的技能全都是终结技的前置技能(除了出血效果其他都不是必须,但是影响技能持续时间和效果)也就是说你要打个法师冲上去肯定先上绞喉和龙突如果你快速的按下去,技能效果是给目标打去了。但是实际伤害一下都没打到对方,这几秒时间对于攻击速度在1秒内的修罗影响多大不言而喻。不用技能实际伤害有了,众多技能又成摆设。所以急需一个新的技术来弥补,这里引入一个新的攻击概念——“双杀”。

  什么叫双杀呢?分析公冷也就很容易得出——在你第一次造成普通物理攻击到下次之间,你每使用一次技能就会令你的物理攻击周期重新刷新。(比如说你攻击速度2。0意思就是第一次物理攻击到第二次物理攻击之间的间隔是2秒。然后你在第一次攻击之后1秒使用个技能,第二次物理攻击就会从这个技能奏效开始计算2秒时间)换句话说你第一攻击到你使用技能之间的时间越少,那么受到公冷的影响也就越小。当你时间小到某个程度系统不能识别那就会实现物理攻击攻击和技能同时使出,这个时候就是完美双杀(怎么看完美双杀呢?比较直观的就是2个伤害数值重叠)凡是2个数字先后出现在在屏幕上而第一个伤害数字没消失的时候,都可以称之为双杀了。(伤害数字并没完全重叠但是同时存在屏幕上,我的视频随处可以看到双杀,http://vlog.17173.com/m/xiaozi1022/video_215491.html)当然并不是只有出现2个伤害数值的才叫双杀,只要在攻击同时使用了技能,虽然伤害数值只有一个,但特殊技能效果奏效,实际你攻击了2次。

  仍然可以称之为双杀的!掌握起来其实非常容易,只要对自己的攻击频率熟悉掌握之后,那么就很容易做到这点,特别是玩劲舞团的朋友,你直接把物理攻击当做P点,(除了注意不要在P点前使用技能)无限的连P下去吧。掌握娴熟之后,你可以在物理攻击的时候使用个技能也就是完美双杀点,然后更可以立即使用下一个技能,受到的影响却非常微小,这个时候你已经攻击3次了。。。技能娴熟的话,下一次攻击之后你就可以用终结技能封了(技能全命中的话能晕4秒)熟练掌握这个技术可以让战况发生很大的改变。这里我举个实际PK的例子。也就是跟最具杀伤力的天师PK:首先潜行靠近目标背后,使用普通攻击同时使用背刺,(我视频大多潜行偷袭都以这样的双杀开始,如果熟练掌握偷袭性和爆发力都超高)完美双杀后在接一个绞喉,画面效果就是你人物的手在很短的时间挥了3次,也就是说第一次攻击你使目标受到了2次直接物理伤害,(全暴轻松2000+伤害)1个技能特效(延长施法时间100%)

  熟练掌握这3下是必中的,然后考虑网络速度和各人的反映速度,(我们都认为其最快)这个时候他会晕你,然后无论他使用状态转移(将身上的不良状态转移给你,则会受到1秒的技能公冷)还是直接使用魔法(100%延长施法时间),他要在你晕的时间内秒你都非常困难了。醒来吃个血药开加速冲上去普通攻击和剑舞双杀,因此目标会带上出血效果就能使用终结技封了。基本上保持晕到他之前不死。。胜的就是你。然后在看如果你不能掌握双杀技巧,结果怎么样大家显而易见。。。

  然后给大家分析下目前几个不同养成的修罗路线:

  全致命型——所有JL和装备全都以提高致命为目的,42成型修罗号全身双孔蓝致命石,(石头不急,慢慢存)算上背后攻击额外20%致命提成,轻松达到70%+致命,(我的视频是截取的1个半小时左右的国战战斗,没经过特别的渲染,看过来觉得背后致命都异常的高。。我致命率算上背后攻击也才50%达到70%的话基本次次暴了)在佩带提高暴击伤害首饰。这就打造了最具秒杀能力和偷袭性的修罗。该类型可以获得最高的起手的伤害优势,由于网络速度和反映速度的影响,(我视频好多时候我人都快杀死了,他们才发现自己人被攻击了。。)往往人家发现自己受伤害和发现你忽然出现到自己背后的时候血已经去掉大半了,哪怕你是顶着太极盾的布衣,3秒内掌握双杀技巧(普通攻击+背刺。普通攻击+剑舞。普通攻击+猛击)伤害随便也6~7000了,还怕打不空你的蓝?缺点也比较明显。从此大多时间都是在潜行中等待机会,(应该算最正统的修罗玩法了吧?职业定义也是这样,在阴暗处等待机会,不出手则已。一出则取敌性命)在遭遇战中较其他类型修罗弱。该玩法适合比较稳重,能够等待机会并喜欢玩秒杀,追寻刺激的玩家。

  全闪避型——所有JL和装备都以提高闪避率为目的。这也是一个非常极端的玩法。这样练能够极大的提高在和物理职业战斗的能力,相反降低了在法系手中的生存能力。打物理职业高闪避简直可以把他们玩弄股掌之中,哪怕好多物理职业围着你也轻易杀不死你(我就是该类修罗,一圈人围着我都能杀掉一个,当然前提他们都是物理职业)不过在打法系的时候要谨慎许多,因为并没有致命型的爆发力,一开始就能占绝对优势并给对方造成很大的心理压力。目前随着我发的几个贴深入人心。命中正在被广大物理职业所重视,闪避类的生存空间大大降低了。

  高血型——所有JL和装备都以提高血量率为目的。好多网络游戏的金科玉律就是:血多就是王道。更难被人杀死就能获得更多的攻击机会以及更强的持续做战能力。跟一个6000多血的修罗打谁的感觉都不太好受。。这类型应该是后期的主导(后期用JP装备来提高闪避能力和致命能力,石头方面全用血石)比较适合经济实力较强的RMB玩家。

  各位修罗朋友,哪类是你喜欢的类型呢?

  暂时就写这么多了,应该都能看懂了吧。在次重申,写这些完全是抛砖引玉,希望有更多的高手能够站出来。所以想喷我的朋友还请自重,我没有那精力去打口水仗。毕竟我出发点是为了大家的对么?看不惯的自己写个在喷吧

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