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风火之旅=传奇+魔兽
2007-12-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:悲梦

  中国网络游戏已经经历从无到有,从少数到多数的转变,从娱乐走向了产业..在中国广大的玩家市场下先后涌现出一大批所谓的游戏代理商,游戏开发商,先后有〈石器时代〉,〈千年〉等数款不同类型和风格的网络游戏进入国内市场,这个时候网络游戏的市场已经初具规模,但真正让网络游戏"疯狂"起来,并建立起成功的运营模式的则是盛大公司代理的〈传奇〉,刺激了网络市场的繁荣,根据不完全统计十个游戏玩家中有7人玩过〈传奇〉其中有5人是他的固定用户国,内各个网络游戏运营商都开始把目光放到从国外直接代理高素质网络游戏的路子上。2002年网易代理了《精灵》,第九城市代理了《MU奇迹》。一时间,拿一笔启动资金去代理一款网络游戏只要一开始收费就能赚钱成了所有业内人士的****就要花费网费,这一部分对电信或者网络服务商的贡献远远超过对游戏代理商的贡献。负责点卡销售的渠道商在2002年也是喜上眉梢,尤其是虚拟点卡的出现,更是将点卡的成本几乎降到了零,有这样几乎没有成本白赚钱的生意,难怪大量的电子商务网站争先恐后的做起了网络游戏点卡的销售。由于大量的网络游戏的激烈竞争也大大的促进了网络游戏媒体的发展,一向广告收入都不算好的游戏媒体也终于看到了希望,接到了大笔的广告订单,也正因为如此在2003年将会有更多的厂商投身到网络游戏产业中。在2002年因为网络游戏的大力发展拉动了其它相关的产业发展,它直接的推动了通信业务尤其是上网业务的发展,并且还带动了一大批相关的网络游戏媒体的发展,


  中国网络游戏的出路到底在那。。。。我们自主创业的前景在那里,我们所谓的产业优势又在那里,中国有得天雄厚的人力市场,更有5000年的文明史,为何中国数以亿记的网络游戏费用落到了韩国人,美国人,欧洲人的手中,可以说〈传奇〉的时代已经结束了,取而带之的是美国人的〈魔兽〉尽管高昂的点卡却丝毫动摇不了他的王者地位,其余的则被〈奇迹〉,〈江湖〉,〈完美〉,其他几家分享,06——07年的确是让人期待的有是让人失望的,先后出现了一大批国产网游,(天龙八部),〈株仙〉等可是玩了以后大家都说与其这样不如让人期待着,且不说画面质量,游戏服务,可以说他们还没走出传统网游的束缚。中国有5000年的文明,着是辉煌是我们龙的民族可以骄傲的理由。但不是每个人都知道,想知道。故事情节的引入太费时费力,任务可行性太差。。。可以这样说在地图上看点最多的地方就是城了。还有就是打着免费的幌子欺骗玩家,服务器说维护到7:30我22:20打电话过去小姐不耐烦的说“急什么,又不是只有你一个玩家。。。”我无语


  最近几天〈风火〉有要公测了,有欣喜。有担忧,可别”游戏做的没有广告好“新飞冰箱没有广告做的好“我只是看了一下他的人物设置和技能,,”真是“〈传奇〉+〈魔兽〉,大家可以去比较一下,〈风火〉战神的技能和〈奇迹〉狂站的技能如出一辙。。。。。。这不是忽悠玩家吗?所谓的〈传奇〉+〈魔兽〉,看来只是像小孩子写作文一样找个作文书这一段,那一段的。什么时候才能长大啊。。。。。。。


  

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