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风火之旅的特色
2007-12-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:久远の纤绊

  1,地图:风火之旅采用无缝连接的大地图,就算不用传送也可以跑遍整个地图(如果你没跑崩溃的话),惊天动地没有完整的地图,而且小的可怜,目前风火的地图大小是惊天的40-50倍;


  2,职业:风火8个职业,与惊天基本相同的有:战神(狂剑)、金刚(盾剑)、天师(魔导);与惊天类似的有:飞翎(弓箭的一部分及其他,纯粹的远程物理攻击职业)、明王(弓箭的一部分及其他,其他游戏里叫:牧师、医生,俗称奶妈)、修罗(类似双剑,其他游戏里称为:刺客或盗贼),惊天没有的职业:星君(类似传奇里的道士)、灵官(魔法变身职业),惊天有而风火没有的职业:魔剑(风火中没明显的独立魔剑这个职业,但是相应的技能在其他职业里有体现),风火中不是建立人物的时候就可以直接选择职业,而是通过三次转职才最终确定职业;


  3,属性:惊天动地里分为力量、智力、敏捷三种属性,风火细划为6种:力量、智力、敏捷、魅力、体质、精神


  力量:力量表示人物的物理攻击威力,力量越大则角色的物理攻击力越大,造成致命的一击的伤害越高;


  智力:智力影响着角色的法术攻击力、法术致命,智力越高则角色的法术攻击力越大,造成法术致命一击的伤害越高;


  敏捷:敏捷影响角色的致命率、命中率、闪避率、攻击速度和移动速度;


  魅力:魅力影响着法术致命率、施法速度、状态的效果持续时间和技能冷却时间;


  体质:体质影响角色的最大生命值、生命恢复速度、物理防御力、眩晕抗性和毒抗性;


  精神:精神影响着角色的最大气力值、气力的恢复速度、法术防御力,并且可减少施法被打断的几率,降低中诅咒状态的几率;


  4,国家:雪硫和望周两个,同惊天是一样的,不一样的是风火两个国家有自己的领土,两国领土中间的区域是中立区,两国的人物不可能在同一公会(可能在25级之前你都没见过外国人,因为还没出自己国家的领土),不可以发送邮件,能否交易或加好友我没试过;


  5,等级:目前风火只开放到50级,不过在官方网站已经看到了90级的装备,所有游戏都类似,不停的开放等级上限;


  6,任务:风火里的同一个任务完成了可以再领N次,直到你的等级超越任务要求太多为止,惊天的任务完成就不能再领了,风火里同时领任务的上限是20个(虽然很多,但是任务领太多了经常糊涂),惊天的任务上限只有5个;


  7,祭炼:强悍的系统之一,很有创意,每10级一次,把全身装备30%的能力转化为自身能力属性(武器攻击有待研究,不停修改中),祭炼完毕后全身装备消失,10级需要晶魄石1颗,20级需要2颗,依此类推,惊天每10级有一个升阶,但是能力上升完全不受自己控制,而且增加点数极少;


  8,采集:俗称挖矿,所有可采集物品都是制造所需要的材料,包括:木材、矿物、鱼类、药材,材料中只有皮革一种物品不可采集,只能通过打怪获得(如果强行采集的话只能给动物扒皮了-_-↓);


  9,装备:风火中每种装备都分为5个等级:白、绿、蓝、紫、金,白装基本上可以称为乞丐装,绿装平民装,蓝装小康装,紫装富人装,金装只能说是变态装,惊天只分白装和蓝装,紫装不能算,只不过是特殊属性装,风火里的装备特殊属性都包含在各种彩装里,不另改变颜色,注:普通怪只爆绿色以下装备;


  10,材料:风火中每种材料对应装备分5个等级:白、绿、蓝、紫、金,前一级的10个材料可以100%几率合成后一级的材料,如果不用10个材料也可以,但是几率降低,假设一件衣服需要1等轻皮8个,做白装需要8个,而做金装的话就需要80000个材料,材料可以采集获得或打怪获得,惊天里最重要的分解获得在风火里不可行,注:任何怪只能爆绿色以下材料;


  11,锻造:惊天里的升级宝石在风火里称作天金石,升级上限为+10(好像是,我没见过超过10的),同样+4以前失败的话不会降低等级,升级的时候如果同时使用祝福石,就算失败的话也不会降低等级;惊天里的力量宝石在风火里划分成了十几种宝石,可以看作是力量宝石和催化剂的捆绑体,各种“力量”宝石同样分为白绿蓝紫金五种颜色,5颗前一级的宝石合成后一级的宝石,固定5颗,不存在少1颗降低合成几率的问题,跟材料合成是不一样的;


  12,技能:惊天有独立的技能等级,风火没有,技能点数靠打怪获得,打级别比自己低越多的怪获得的技能点就越少,经验为0的话技能点也为0,惊天的特点就是哪怕打比自己低100多级的怪也可以提高技能等级,风火学技能的方式是用获得的技能点数去换取想要学的技能,学会(或提升)技能后,所需技能点数扣除;


  13,骑战:可以骑在坐骑上进行战斗,骑的坐骑不同,人物增加的属性不同、速度也不同,坐骑分为:马、狮子、虎、豹、麒麟,也分白绿蓝紫金五个等级;


  14,制造:惊天到50级可以选择一种类型的制造能力,但是风火不需要选择,一个人可以制造任意一样物品(武器、装备、食品、药品等),但前提有三:必须达到要求的制造等级、必须学会制造该物品的配方(或图样)、必须有相对应的材料,配方可以通过打怪和向NPC购买获得;


  15,金币:风火任何怪都不爆金币,获得金币必须卖掉所得物品才可以,惊天用幸运装刷钱是获得金币的主要途径,在风火里是行不通的,风火的金币分为金、银、铜三种,100铜换1银,100银换1金,100金交给我;


  16,邮件:强悍的系统之一,如果两个人相离的很远,不能交易,又不方便跑回来,那就可以给对方发送邮件,半个小时内肯定收到,下线再上的话马上就能收到,在野外打怪的时候如果包满了可以把物品发送给自己的小号,然后让小号去卖掉,不用来回跑卖东西,地图太大,来回跑是很浪费时间的;


  17,寄卖:强悍的系统之一,以前看个帖子说摆摊是网游的5大革新之一,这个系统比摆摊要伟大的多,不再需要玩家去摆摊卖货了,浪费资源,卖东西的话可以让NPC寄卖,只需要按H就可以随时随地的买卖物品;


  18,称号:分为很多种,比如:历练称号、福源称号、科举称号等等,称号的作用是可以增加人物能力,不同的称号有不同的作用,比如可以增加HP、MP、攻击力等,玩家可以在已经获得的称号中选用一种,注:多半的称号是没有附加属性的;


  19,科举:很有中国特色的考试,分为乡试、会试、殿试,不可错过,完成考试是升级最快的途径,完成一次殿试可以获得6万多的经验,殿试获得第一名的话可以获得状元称号,其属性是全属性+8,很强悍;


  20,宝箱:类似惊天的神灯,不过这个宝箱卖商店是不值钱的,自己打开会有惊喜,宝箱也有自己的等级,基本上能跟矿物名相对应,比如青铜宝箱、生铁宝箱、白银宝箱等等(也有一些特殊名称的宝箱),等级越高的宝箱开出的物品就越高级;


  21,社会:风火之旅设置了各种社会关系,除了常规的好友、公会之外,还包括师徒、夫妻甚至结拜兄弟,满足了各种玩家情感需求,而特定的社会关系组队还将获得额外的神秘奖励,另外各种社会关系也将得到诸如传送等非常实用的功能。


  

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