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小西的内测体验之修罗篇补完
2007-12-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:windart

  昨天由于服务器维护我无聊去发了个游戏相关的职业讨论贴。顺便留下了QQ说真的没想到反响好热烈。


  看来大家是非常期待这个游戏。我很高兴能有很多朋友加入到我们这里一起体验游戏的乐趣


  同时感觉很不安。由于昨天服务器忽然开了。为了能打到BOSS我草草的就把文章发了出去。后面部分导致


  很多朋友看不明白。所以这里深感惭愧。在此呢我就把后面一点补完,希望朋友谅解


  属性效果是力量:提高物理攻击力以及致命伤害1力1攻25力1%致命伤害


  智力:提高魔法攻击力以及致命伤害1智1攻25智1%致命伤害


  敏捷:提高致命,命中,闪避,攻击速度以及移动速度5敏0。2%命中/闪避/致命率50敏0。1移动速度


  魅力:影响法术致命,施法速度,状态持续时间技能冷却时间以及治疗能力(由于没有专门软件测试所以对应数值不详,待高手补充)


  体制:影响最大HP,生命恢复速度,物理防御,眩晕和毒的抗性还影响HP药水效果(1体20血,2体1防。其他效果待高手测试)


  精神:影响最大MP,MP恢复速度,法术防御,法术专注,降低中诅咒几率(1精20蓝。2精1法防其他数值高手补充)


  先说平民技能(以技能名字—总共等级—效果)


  内功意守—1级—提高7点攻击内攻龟吸—1级—假死。逃脱怪物追杀或者栽赃嫁祸(CD30MIN)=。=


  骑术精通—1级—在坐骑上能攻击。就是骑马打仗,是人都加(PS这个技能是个败笔,国战人多还


  有坐骑卡不说而且移动速度那么快头都要转晕,并且是PK的战斗范围变的好大,我无所谓。远程职业就惨了


  小心跑到怪群里面)


  行军咒—1级—回程术。这个大家看着办。。CD1小时


  强身—10级—每级提高3体制被动技能


  铁碗—10级—每级提高3力量被动技能


  矫健—10级—每级提高3敏捷被动技能


  启蒙—10级—每级提高3智力被动技能


  意念—10级—每级提高3精神被动技能


  养生—10级—每级提高3魅力被动技能


  被动技能必须先加满低职业的才能加高职业的(平民的不加满转职的就不能加被动)


  被动技能可暂且放放。因为在对于初期的我们来说被动技能的点简直就是天文数字,被动都属于后期刷技能的时候加满


  然后5级1转武士。技能为


  刀剑入门—10级—每级提高1%刀剑类武器伤害被动技能(对于初期20前只有用剑的时候来说,加不加就见仁见智了)


  轻甲入门—10级—每级提高1%防御(装备轻甲)并且加满10点每件轻装额外获得1%闪避被动技能


  坚壁—10级—每级提高3体制被动技能(需要10级强身。前面我有说)


  猛击—6级—第一级造成50%武器伤害+额外50点伤害以后每级提高10%武器伤害和附加10伤害。并带打断


  对方法术的效果(即使你MISS了也能打断=。=)使用到50级都在用的技能,而且使用率极高优先当然加满CD5秒


  放血—6级—外伤对手每秒掉4血,持续8秒耗蓝15点。以后每级提高4点每秒伤害并且延长2秒持续时间。不增加蓝耗(可做为后期的连续技用。为什么没用后面补充)


  致残—5级—降低对手10%的移动速度和攻击速度持续30秒耗费15蓝以后每级提高降低10%移动速度和5%攻击速度不增加蓝耗(单练优先加满,由于修罗只有这一个降速技能所以必加)


  弓箭入门—10级—提高远程伤害和命中的。修罗没用


  劲射—5级—同上。没用


  冲击箭—2级—同上没用(可以看出啊。。修罗就这么一个技能,所以我才强调要使用慢速武器来使猛击效果最大化)


  20级转行者技能入下


  轻甲入门—10级—每级提高1%防御(装备轻甲)并且加满10点每件轻装额外获得2%闪避被动技能(这里务必说明,这个提高闪避效果不跟前面入门的叠加)


  弓箭精通—10级—修罗无用忽略


  脱兔身法—10级—每级提高3敏被动技能


  匕首精通—10级—每级提高0。5致命和1%无视对方物理防御并且背后攻击的话提高2%额外致命(0.9.3版本新加的这个背后额外致命,修罗福音啊~)以后每提高一级


  增加0。5致命和1%无视物理防御和2%背后额外致命率被动技能(初期不可承受之多的技能点,虽然是必加。但是为了猛击30级前放弃吧)


  凌波微步—2级—第一级提高移动速度30%并且每秒消耗20蓝,以后每级提高10%速度和5点蓝耗(转修罗此技能变5级。全靠他追飞翎了)后期加满


  夺命毒刺—6级—第一级一秒毒害目标50点HP。耗费15蓝持续15秒,以后每级提高10点伤害每秒和10点蓝耗(优先加一级。初期效果明显相当于提高50伤害


  后期由于蓝耗惊人大大降低了使用度,几秒杀掉的怪秒掉100也不明显了)


  疲劳毒刺—5级—第一级1秒掉30MP。耗费50蓝持续15秒。以后每级提高10点蓝每秒和10点蓝耗(典型PK技能。打怪没用。对付蓝少的职业比较明显,后期PK时在加)CD10秒


  射程精通—2级—提高远程距离这个对修罗没用一笔带过


  双挥精通—10级—第一级可以使用副手武器并且造成55%的副手武器伤害以后每提高一级提高副手武器伤害5%被动技能(超级重要的技能,到20级无论如何都要加一点的,然后30级刷满他)


  绞喉—6级—第一级使目标每秒掉4血并且延长目标50%施法速度以后每提高一级每秒多掉4血和10%延长施法速度(升级没什么用,后期PK加满)


  天镟射月—6级—弓手技能(顺便一提。这个技能加满有95%的几率晕对方3秒。我加了的。那是对付后期明王的无限冰冻用的,当然那是很后面PK用的了前期可以不加)


  凝神—2级—提高30%命中率后一级提高50%命中CD5分钟(不用加,后期PK时用)


  奥义—3级—使下次攻击一定是致命,提高1级缩短CD1分钟(后期PK用。升级用处不大。大量的技能点和CD使升级使用率降低)


  到40级3转修罗。这个时候欢呼吧。终于可以不用看人家脸色升级了。熬出头了啊


  匕首大师—10级—每级提高0。5%致命和1%无视防御(这个技能没有精通的那额外背后指明了5555555考虑技能点情况加满)被动技能


  双挥大师—10级—每级提高2%双持武器的攻击速度(点满龙突刺点这个吧。当然不见得一定点满。后面的技能点吓死人)被动技能


  轻甲大师—10级—每级提高1%防御加满10级每件轻甲加3%闪避(后期加满)被动技能


  其疾如风—10级—每级提高3敏被动技能


  影遁—4级—就是潜行咯。1级施法时间3秒降低速度30%消耗100蓝以后每级减少施法速1秒和提高移动速度5%不增加蓝耗CD30秒(潜行直到自己取消,加满需要0。1的施法时间,不过移动中都可以用,PK必须加满前期点不够加1点逃命用)


  偷袭—5级—潜行状态下使用使目标昏迷10秒不能攻击不然打醒消耗50蓝以后每级加5秒昏迷时间不增加蓝耗CD(后期PK在加。前期那么长CD实在没用)


  背刺—5级—第一级别造成125%自身伤害必须使用匕首背后发动蓝耗20以后每级提高5%伤害增加蓝耗5点CD6秒(秒人技能。。可惜41才出哈哈。。1级就够了。后面技能点需要太多提升也不大


  影舞—5级—第一级提高15%闪避CD5分钟(PK用技能。CD过长不适用来升级。后期点满)


  龙牙突—5级—第一级使目标受到物理伤害提高50点。消耗蓝15点以后每级提高50点不增加蓝耗(到40就点满这个吧。。加满250伤害,,,)


  锁喉—5级—第一级造成50%物理攻击并晕4秒任何伤害都会醒来蓝耗30点以后每级提高5%伤害不增加蓝耗(42级出的技能PK好用。到这个时候技能点怎么也够了)


  剑舞—3级—可以攻击额外一个目标并且20%几率提高20%攻击速度耗费100蓝以后每级提高10%几率和10%攻击速度不增加蓝耗(到了41就出吧。多一个攻击技能啊。要求优先点满缺点就是太耗蓝了后期可带吸蓝首饰弥补)


  终结技灭—1级—根据目标伤个数来造成伤害1个伤提高10%蓝耗45CD5秒


  终结技封—1级—根据目标伤个数来使对手昏迷(不会被打醒)蓝耗45CD5秒


  终结技岚—1级—根据目标伤个数来恢复生命1个100点蓝耗45CD5秒


  ▲这里说下什么叫伤,伤就是出血,绞喉,龙牙突,和锁喉,一个算一个伤总共5个(速度快你可以打6伤。偷袭也算一个。不过要很快速度不然流一下血就没了)


  有人说打那么多技能上去不闪避也好多时间了。。早被人打死了其实不然因为其他技能都附带伤的,剑舞附带流血,偷袭附带龙牙突(只提高50点,一般我都自己


  给他上龙牙,锁喉附带绞喉,合理安排技能可以达到跌加伤的目的


  技能介绍就到这里。。时间不早了。下次给大家说修罗如何PK和祭练的方法,以及其他职业的经验(大家可以加我QQ517484614一起讨论~嘿嘿)

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