官方概述:《风火之旅》是中国原创3DMMORPG[3DMassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,3D大型多人在线角色扮演游戏]网游领军之作,由北京林果历时数年精心研发,获得了2007中国网游“奥斯卡”金翎奖-最佳3D网络游戏,中国网游门户17173十大最受期待网游等殊荣,传承了数款经典MMORPG游戏的精髓,同时又突破了中国原创网游的四大瓶颈,包括超渲染、真实、电影级的游戏画面;细腻而中国化的人物形象;成熟与可爱共融的角色;中西合并的新概念战场,《风火之旅》的横空出世标志着中国原创网游的真正腾飞!(PS:不要相信这些,官网吹的....)
各项指数(个人的):
画面综合质量:★★★★操作及界面设计:★★★☆
游戏综合可玩性:★★☆游戏可持续发展性:★★
综合评定指数:★★★个人推荐指数:★★☆
公会进驻推荐指数:★★
游戏介绍(PS:此部分资料官网基本都有,在此由于报告需要墨墨墨迹一下):
职业与技能:《风火之旅》(以下简称FJ)中职业模式为转职模式.
起始职业(1-5级):平民,没啥好说的,混呗...拿把小剑砍砍5级好快的.
一转职业(5-20级)1.方士,此职业为以后所有法术系职业的鼻祖.2.武士,与方士相反,为物理分支的开端.
二转职业(20-40级)1.散人,方士转得法术攻击型.2.长老,方士转得法术治疗型.3.侠客,武士转得物理力量型.4.行者,武士转得物理敏捷型.
三转职业(40~50级,FJ目前版本等级封顶为50级)1.天师2.星军3.明王4.灵官5.金刚6.战神7.修罗8.飞翎(PS职业解析不说了....官网上的你们估计看烂了...不过换做别的游戏测评的话,咱会写明白的)
FJ中所有职业技能靠分配技能点获得,技能点根据所杀怪物的等级和数量获得,我擦~真墨迹....一句话,刷怪得技能~(PS:使用照妖镜,照出的元神杀死后得本怪的双倍技能点,具体操作不废话了..)
装备道具:FJ中人物共有11个装备栏,不过如果人物如持双手武器则副手无法装备武器既10个有效装备.装备按品质高低由前到后分:白,绿,蓝,紫,黄五种颜色.其中蓝色及蓝色以上的装备普通怪物不掉落.(PS:意思是锻造,打BOSS等等能得极品装备)
任务:完成各种任务是FJ的主要升级途径.任务分1.主线任务,起到指引玩家的作用..(PS:既什么等级应该在什么地图杀什么怪..),前期能获得丰厚的经验,后期所得的经验基本忽略了.值得一提的是降妖任务,此任务10级后由固定NPC处领取每天限做10次可获得丰厚的经验奖励及相应等级的宝箱.这个任务被归纳为主线任务实在另人费解..2.帮派任务,由固定NPC处领取(无次数限制),奖励帮派贡献(换取帮派坐骑及部分实用道具)和少量经验.3.转职任务,顾名思义.....4.历练任务,经验的主要来源,从分布在各个地图的固定任务发布员处领取(无次数限制).
PK及打怪模式:FJ中分望周和雪硫两阵营,异阵营支持PK并有相应奖励但有每天20:00-22:00的时间限制.同阵营无法强行PK只允许在双方许可前提下的1V1的武艺切磋.FJ打怪为即时战斗类怪物分主动与被动两种,其中主动占多数.打怪死亡后不做任何处罚只用从生命石处重新跑回到练级区.
PS:终于墨迹完了,后面是重头戏了~~嘎嘎~~既本大爷对FJ综合审评.
测评相关
优点一:此游戏为本土游戏,带有浓厚的中国风味.对宏扬民族文化起到一定的积极作用.
优点二:此游戏画面制作精良,人物设计新颖,技能释放效果华丽.
*强势优点:此游戏光影效果处理绝佳3D引擎强大,在显卡允许的前提下可欣赏到华丽的世界.~
缺点一:游戏优化不足,需要的电脑配制颇高不利于广泛招收会员.
缺点二:游戏运营商缺乏相关MMORPG游戏的运营经验.服务器维护,更新,客服处理等诸多方面有待提高.
缺点三:游戏PK模式不够完善,限时限地的PK影响了玩家的PK积极性和游戏的真实性(PS:NND难道你敌国人只有每天晚上8点到10点才和我是敌人?).包括同阵营无法强行PK和大规模PK影响了公会的壮大和凝聚力的提高.
*致命缺点:游戏后期过于单调,可玩性和可持续性不足,容易流矢一定的玩家.
结论:FJ这款游戏在开测之前各公会及玩家都对其报有较大的期望,但结果还是差强人意.游戏本身设计的还是相当不错的,画面方面的强势在如今网游林立的环境也显得尤为重要.但是,一个好的游戏不但要给人一个良好的第一影响同时还要能留住玩家的心,在这方面FJ还有待提高.但FJ还在测试阶段,一切不足之处都可以改进,尤其是可玩性方面,只要官方肯花心思FJ还可以在公测东山再起的!最后希望所有的会员能在FJ中找到归属的感觉,祝你们公测愉快~





