武士倍感压力
封测前期笔者玩的是方士,后来因为方士施法总是被打断,而且坐蓝时间长,最主要的是单独完成任务比较困难,所以笔者很快就投入了武士职业的怀抱,武士职业仅靠猛击与致残两招就可以轻松混上20级,所以进入新版本,到了5级笔者就立刻投入了武士的怀抱。前期练级一直都还算平坦,打到10级后发现情况不对了,首先系统增加了怪物的物理攻击力,也就是说近身攻击的怪物攻击力变高了,而武士本身的攻击被削弱,同时防御也相应的减少了,以前武士可以抗住三四个怪一起杀的情况不存在了,现在武士如果抗住两个怪,例如雪硫国的沙卫士的话,打完这两个怪物就必须要吃药或者是坐红了。武士的猛击技能效果也不如封测时的理想了。而且武士想要杀怪必须靠近怪物,如果有一个法系职业在自己附近练级,武士基本就要离开了,因为武士还未跑到怪物面前的时候,怪物已经被方士杀掉了。所以新版本开测后,武士职业面临了前所未有的压抑。
曲线救国的成长道路
虽然武士职业现在练级郁闷了,可是我们知道象金刚、战神、修罗、飞翎这四大三转职业还在向我们招手,转完这些三转职业后游戏将会变的很快乐,所以我们要克服武士这段时期的压抑。笔者的做法是在一转后,把自己的武士当弓手练习,技能上以致残、弓箭入门、劲射、冲击箭这四个技能为主,致残可以让靠近我们的敌人移动速度降低,这是用在我们被敌人纠**了以后的摆脱技。冲击箭应该是我们的起手技能,起手将对手的速度降低,然后跟着使用劲射,经过笔者测试,劲射的技能攻击力不俗,而且冷却时间短,经过笔者测试,这样练级的话,武士就如同方士练级一样了,怪还未近身时就已经被射趴在地了。当然如果各位不是飞翎、修罗的拥趸的话,20级一定会转职侠客,我们知道20级的侠客有一招无敌弧月斩的群体攻击技能,而且此技能是不费气力的招数,武士们可以去群刷低级的怪物来弥补之前浪费在弓系技能上的技能点数,如此这样练级不会很压抑,达到同样目的的时间差不多,但是按弓手练级的玩家会积累一大笔财富。
侠客走天涯
20级后玩家如果继续坚持走近身攻击的路线的话,就要选择侠客职业,侠客转职任务时玩家可以获得第一个群攻技能弧月斩,随着技能点的投入,该技能可以攻击的范围会更广,由于只有5秒的CD时间,所以此技能是侠客职业群刷怪物必用的技能,另外此技能在PK中的表现也是不俗。破军闪是战士的冲锋技能,伴随击晕的控制,只是冷却时间有一分钟,稍微长了点。龙翔击可以将敌人击飞并有3秒的昏迷时间,也是打怪与练级必点技能,重要的此技能出招非常帅气,游戏中耍酷的必练招数,冷却时间稍长一些。盾击的作用是晕敌三秒附加攻击伤害,绝对是战士打法师的经典技能。龙吟是侠客提高自身攻击的技能,而且可以团队辅助所以一定要点击的。至于被动技能中首先要选择重甲精通,这是战士防御的首要技能,20级穿上黑鳞甲的战士才可以真正称为战士。盾牌精通后才可以盾击这个道理是显而易见的。这里要提的是内功吸纳这个技能是战士必修的技能,当角色受到攻击时会将伤害转化为MP,这是物理攻击中的所有职业都需要点击的,做的料理很快都会吃完,又不能长时间的去抓鱼做料理,所以这个技能是非常重要的。记得提醒各位的是,如果是靠弓打上20级的玩家一定要将其他的技能点数刷齐,不然侠客的道路不会太平坦的。
苦行僧人
如果不愿意走近身缠打的路线,远处施放冷箭也是一个非常明智的选择,亦或是躲在暗处伺机伤人,这就需要选择行者职业了,行者职业技能繁多,但是个个有用。疲劳毒刺可以使敌人的MP持续降低,对于法系职业来说这个技能非常的可怕,最重要的是这个技能装备匕首和弓箭都可以使用。二刀流精通可以让角色左右手各持一把武器,并附加副手武器的攻击伤害,明显这个技能是给盗贼准备的。奥义可以让玩家接下来的攻击变为致命攻击,非常有用的技能,但是技能的冷却时间高达5分钟,让人有点忍受不了。绞喉是延长法系目标的施法时间的招数,技能攻击到是在其次了。天璇射月是弓手的控制技能,可以让目标眩晕数秒,让弓手与目标之间拉开距离,凌波微步的技能作用是提高角色的移动速度,弓手一般在拖打目标的时候一开始使用,对于盗贼来说此技能就是一个逃命的技能吧。行者的被动技能主要是轻甲精通、弓箭精通、射程精通、匕首精通,技如其名,脱兔身法是提高角色敏捷值的。虽然在行者这个阶段中职业将会分化为盗贼和弓手两个职业倾向,不过笔者始终认为行者技能对于这两个职业都是需要的,当然在一开始技能点不富裕的情况下,自然是加成自己职业需要的技能,一旦技能点富裕了,行者的技能还是出全比较好,毕竟盗贼有时也要用弓,而弓手也有近身缠打的可能性,所以选择了行者职业的人,注定是要比别人多花费一些修炼的时间的,不过这个时间的花费与获得的效果是正线性正比的。
宝贝在身边
新版本加入了新系统,也就是寻宝系统,玩家在游戏中集中打怪可以获得寻宝地图,通过上面的坐标,玩家可以找到宝贝的所在地,使用卷轴就可以获得宝物。刚获得寻宝地图时不必急着去开启,在离开这个地图时再去开启,因为玩家有可能会获得同样坐标的寻宝地图。开启出来的宝贝是随机产生的,多半都是一些游戏中实用的道具,各位玩家带上锄头去找寻自己的宝贝吧。
清除任务需耐心
作为《风火之旅》游戏中的任务几乎已经没有什么难度可言了,因为任务怪、任务NPC系统都会给玩家在地图上标记出来。但是有几个任务中的任务怪是系统没有指明所在地的,例如望周国中的寻找雪硫国间谍的任务就是一个例子,而这个任务怪就在杀虫后右边的平台上,在一堆窃灵虫的中间,而该任务中系统还需要玩家寻找轻皮与松木,我们知道碎皮、黄杨木是初级常见的材料,其实在15级后的材料渐渐的过度到轻皮、松木,这些材料在地下矿井中杀杀怪很快就可以获得了,笔者看见服务器中到处有人叫喊着买这些材料,而且有很多人靠这些任务材料榨取新手玩家为数不多的钱,笔者对他们的做法表示愤慨。
关于珍宝任务,许多玩家问为什么接不到珍宝任务,珍宝任务属于历练任务,是天行健派发的系列任务,只要各位玩家及时的清理他的任务,他就会给玩家派发珍宝任务了,每种珍宝玩家只需要留下两个就足够了,因为一次任务只需要两个同样的珍宝,剩下的珍宝在游戏中是前期最畅销的道具,一个1Y可是非常的赚钱哦。顺便说下有时候玩家需要回第一个村中买配方、修理装备、去仓库道具等的时候,不要忘记接所在地方的历练任务,很多任务都需要玩家回第一个村子中顺路完成的,不要浪费昂贵的传送费。历练任务中的部分任务是可以反复完成的,如果顺路或者是有利于自己的任务,反复做一做有何不可呢。
《风火之旅》很快就要走入公测阶段了,内测版本与封测版本大有不同,公测版本相信在这些测试的基础上又会完善一些,希望本次更新后可以有一些惊喜的内容出现在更新的目录上。





